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jueves, 18 de febrero de 2016

La Subida al Gutargur

Esta es una aventura bastante lineal, y está pensada para poder jugarse en unas tres horas de partida, incluso menos si los personajes se dan vara. Tiene por objetivo introducir a los jugadores al duro ambiente gunear, y lograr que se familiaricen un poco con el mundo sobrenatural de Espada Negra. Por lo tanto, es ideal como aventura de iniciación, pues incluso ofrece un par de semillas de aventura para que los personajes (de lograr sobrevivir) puedan continuar jugando otras aventuras, ya propias de la invención del máster.

Así que aquí tienen, para su disfrute, mi primera aventura escrita para Espada Negra. Que la disfruten ustedes ^^

miércoles, 22 de abril de 2015

Minidungeon: El Agujero del Gran Blanco

Volvemos con una aventurilla de dungeoneo rápido. Aunque en su momento la dirigí para D&D 5 se puede adaptar fácilmente a cualquier sistema d20. Está pensada para unos aventureros novatos y se puede dirigir sin muchos problemas en una sola tarde. Puede servir tanto como una aventura suelta, como para introducir en un sandbox o servir como inicio de una aventura más grande, como prefiráis.

No tiene estadísticas ni indico la CD de las tiradas, pues esto depende en gran medida del sistema que se utilice y tenía la intención de hacer algo lo más genérico posible. A grandes rasgos, se trata de limpiar un agujero de goblins que se han asociado (o sometido, más bien) a cierta criatura con muy malas pulgas y más de dos dedos de frente. Aquí os la dejo para descargar, y espero que la disfrutéis ^^



miércoles, 14 de mayo de 2014

Dungeon Marca Style

Pues ya tengo lista la cosa guay por mi nombramiento como Guardián de la Marca, y se trata nada más y nada menos que un dungeon asesino donde los haya.

Está creado además con la intención de expandirlo aún más para acabar creando un megadungeon, pero por el momentos solo está el primer nivel. Si vais a jugarlo no lo descarguéis, pues gran parte de la gracia del dungeon está en sus trampas, teniendo el combate una presencia más secundaria, y este puede verse notablemente facilitado de hacer según qué cosas dentro del propio dungeon.

El trasfondo está adaptado para la Marca del Este, aunque al tratarse sencillamente de un dungeon suelto puede adaptarse a la ambientación que se prefiera cambiando cosas como "visirtán" por "arabia" o lo que corresponda. Pero aunque no sea más que un dungeon suelto eso no quiere decir que no tenga trasfondo. Al contrario.

El trasfondo, a grandes rasgos, es el que sigue. Hace casi mil años, existió en Visirtán, en el tiempo en el cual aún el califa no había unificado todo el territorio, una ciudad maldita. Esta ciudad adoraba a dioses propios y oscuros, y gozaba de gran poder gracias a su hechicería. Se llamaba Veneris. Veneris creció en poder, y con ella lo hicieron sus dioses. Cientos eran sacrificados cada día para alimentar a las insaciables deidades, y todo la ciudad parecía volcada en satisfacer sus deseos. El rey de la ciudad, en el momento de máximo esplendor de esta, pidió a sus malignos dioses que le entregasen el secreto de la divinidad a él, su fiel servidor, que los había llevado a lo más alto. Los dioses (demonios, más bien) sonrieron, y le dijeron que así lo harían, cuando él les construyese una tumba que hiciese justicia a su grandeza. Cuando el rey preguntó por qué los dioses, seres inmortales, deseaban una tumba, ellos contestaron que hasta los dioses deben yacer. Cuando el rey, asustado, preguntó si esto significaba que los dioses también morían, le dijeron "que no está muerto lo que puede yacer eternamente".

Desesperado, el rey se volcó por completo en la construcción de esta tumba. Toda la ciudad se paralizó y la construcción de la magnífica tumba fue la única misión en la mente de sus habitantes. Los campos se secaron y murieron, los viejos templos fueron abandonados y los edificios se desmoronaron. Miles murieron bajo las piedras y por el agotamiento, mientras el rey ordenaba que no hubiera descanso, pues la tumba debía estar terminada antes de su muerte.

La ciudad enmudeció, ya nadie pasaba por ella. Años después, un ejército llegó a sus puertas, y cuando echaron abajo sus murallas para conquistarla, no encontraron nada ni a nadie. Como si la ciudad al completo hubiese sido engullida por la tumba. La entrada a la misma fue hallada, pero nadie era lo bastante inconsciente como para penetrar en sus malignas profundidades. La ciudad fue abandonada, y el desierto la engulló. 

Aún así la historia de aquel rey loco, de quien incluso se había olvidado el nombre, persistió. Aparecieron rumores, historias que decían que en las profundidades de aquella tumba de dioses se encontraba el secreto de la divinidad. Hubo gente que partió en busca de la Necrópolis de los Dioses, en busca del mayor poder de la tierra. Muchos fueron tragados por el desierto mucho antes de llegar a su destino, otros asesinados por los nuevos y siniestros habitantes de la ciudad maldita. Pero algunos... algunos llegaron a las puertas del Infierno.




martes, 6 de mayo de 2014

A&A: Avisos y Aventuras

Estos días voy a estar un poco desaparecido del blog, estoy de exámenes y tengo proyectos entre manos a los que tengo que dedicar tiempo. Escribiré una entrada a la semana para que no os olvidéis del todo de mi.

Como entrada de esta semana, os dejo una aventura que dirigí por hangout, si bien bastante alterada. Soy un desastre haciendo aventuras, lo reconozco, no les pongo dibujitos ni nada, pero espero que os guste, le he puesto bastante cariño y creo que no ha quedado mal. Es, por cierto, para el sistema Valle, a ver si os animáis a dirigirlo por ahí y me pasáis vuestras impresiones.



martes, 28 de enero de 2014

Aventura para Valle: los Espectros de Ulferdorf

Aquí adjunto el link de descarga de la primera aventura de Valle. Es la primera aventura que escribo, a decir verdad rara vez preparo las aventuras que dirijo y no estoy muy acostumbrado, espero haberlo hecho bien. Tendría que haber invertido algo más de tiempo, pero estoy en época de exámenes y tengo ahora mismo otras cosas en la cabeza, espero que sepáis disculparme.

Habrá más aventuras, espero, a ver si me voy acostumbrando a escribirlas. Como siempre, se agradecerán comentarios sobre la misma. Y ya no tenéis excusa para no probar el sistema Valle, os he dado manual, personajes y aventura, ¡no querréis que encima os regale los dados!

Ale, disfrutadla :)

Aquí la aventura: 

Aquí el plano de la fortaleza: 

Aquí los pjs pregenerados (así no tenéis que buscarlos):

Y aquí la ficha, que hay que imprimir y rellenar con los datos de los pjs:

El manual no lo pongo que imagino que lo tenéis ya por algún lado.