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martes, 10 de octubre de 2017

Tesoro y Gloria: el juego de rol

Al fin, tras largos meses de planificaciones, dudas y consultas, estoy listo para anunciar Tesoro y Gloria, el juego de rol de fantasía heroica.


Tesoro y Gloria es un proyecto personal que al fin me he decidido a sacar, un juego de rol fantástico que comenzó como un "y si..." y ha terminado como un juego de entidad y naturaleza propia. El juego no recibe su nombre por casualidad. Las mecánicas están enfocadas a alimentar los aspectos que considero fundamentales de la mayoría de las partidas de fantasía, con el objetivo de representar fielmente el verdadero espíritu del juego. Los personajes no son héroes en una cruzada contra el mal, ni elegidos con una misión sagrada. Los personajes son aventureros, una panda de pillos y mercenarios que están en esto por dos motivos: el Tesoro y la Gloria. Y más o menos vienen a ser lo mismo. 

El sistema ofrece mecánicas para ayudar a los jugadores (y al máster) a representar mejor un mundo de constante peligro y aventura, a evitar que los jugadores se dediquen a acumular Tesoro sin descanso, animándoles a gastarlo en las más disparatadas tareas a cambio de la Gloria. Porque en este juego no hay Px, hay Gloria, tal cual, que al fin y al cabo viene a ser lo mismo pero dicho de forma más interesante. Un eficaz sistema de Habilidades permite generar personajes que, aún perteneciendo a la misma clase, demuestren utilidades y capacidades distintas, ¿qué tal un Guerrero con Robar? ¿O un Montaraz con Cortesía? ¿Y un Enano con Sigilo? Incluso si pertenecen a la misma clase, la elección de Talentos durante la subida de nivel asegura que los personajes puedan enfocarse en distintos aspectos de su clase. Un Mago puede convertirse en un guerrero capaz de unir acero y magia, o en un sesudo erudito de conjuros terribles.

Aunque bebiendo directamente del OSR y con una base bien cimentada en los juegos de esta familia, TyG es original, nuevo y distinto. El combate es más rápido y letal, las clases funcionan de otra manera y la magia no se parece en absoluto a lo que hayáis podido ver en otros juegos OSR. Por supuesto viene acompañado de una ambientación propia, Alkenburgo y las Tierras Salvajes, un escenario de fantasía oscura dedicado a la hexploración, con un inmenso territorio mapeado a hexágonos, lleno de tablas, encuentros y misterios que resolver.

Os dejo con el borrador de la portada, un magnífico trabajo de +Imanol Etxeberria, que va a ser el encargado de ilustrar el juego. Aquí creo que queda representado todo aquello que arriba he intentado explicar.
A partir de ahora, contad con empezar a ver más noticias, ilustraciones y material sobre el juego por aquí. Podréis haceros con él... cuando esté listo :P

martes, 1 de agosto de 2017

Pausa

Llega agosto, y con agosto, las vacaciones, los viajes y el descanso. Es por estos motivos que he decidido pausar la publicación de El Barco de Velas Rojas hasta septiembre, cuando lo retomaré con el ritmo habitual. Mientras tanto, seguiré publicando cosas por el blog, al ritmo de una entrada por semana, los miércoles. La primera será este mismo miércoles, y se tratará de una reflexión sobre la homosexualidad en Breaking Bad. A partir de ahí, intentaré atenerme a temas roleros, aunque no prometo nada :)

Tengo en mente varios proyectos personales que me gustaría ver realizados, y probablemente aproveche este mes para poner en orden mis ideas. En septiembre lo tendré todo listo para poner en marcha alguno de dichos proyectos, que espero que os ilusione tanto como a mi. Esto es todo por ahora, circulen, por favor.

domingo, 10 de enero de 2016

Calendario de Publicaciones

En general siempre he tenido una política muy flexible en cuanto a las publicaciones de este blog, pero he decidido que esto debe terminar, y que lo mejor será que me organice. A partir de ahora tengo la intención de sacar dos entradas a la semana (tranquilos, esta no cuenta como una) que saldrán lunes y jueves. Nunca he sacado entradas en findesemana y pretendo seguir así, pero quizá algún día os topéis con alguna sorpresa (como hoy), aprovechando para hacer anuncios y cosas así. Pero en principio esperad las entradas los lunes y miércoles.

Nada, esto era todo, gracias por su atención.

...

Bueno, os filtro un pequeño adelanto de lo del lunes. Tendrá cartas. Y monstruos. Y ya está.

¡Hasta mañana!

jueves, 31 de diciembre de 2015

De vuelta al camino

Ha sido una parada muy larga, lo reconozco. Tal vez demasiado larga. Pero qué queréis, a veces uno encuentra un bonito lugar entre montañas y bosques, entre cauces y nubes, y siente la necesidad de estirar las piernas y echar una cabezadita. A veces, la cabezadita se convierte en un sueño con todas las de la ley, y uno piensa que va a tener que venir un príncipe a darle un beso para levantarse. Claro que a veces te agitas y remueves, levantas un poco los párpados y piensas "debería ir poniéndome en camino". Pero la hierba está tan mullida, la brisa tan refrescante y el sol en lo alto calienta tan a gusto, que lo único que alcanzas a decir antes de volver a dormirte es "va, cinco minutos más". Qué bonita mentira.

El caso es que esta vez he decidido ponerme serio, retirarme las enredaderas que ya me crecían alrededor de las piernas, agarrar el cayado y retomar camino. Porque aún queda mucho camino por delante. Y siempre hay una buena excusa para hacer un alto en el camino, pero no hay que olvidar que siempre hay una mejor para seguir adelante. Aunque sea por la próxima excusa. ¿Y qué mejor momento para volver a marchar, que el comienzo de un año, lleno como suele estar de honradas intenciones y firmes determinaciones? Así que vamos, arreando, el polvo no se va a levantar solo, las huellas no se dibujarán solas. Hay que volver al camino.


Respecto al blog, este no ha sido un año particularmente brillante. De hecho, creo que ha sido el peor desde que lo fundé. En lo personal, tampoco ha sido una maravilla. En cuanto al rol, creo que no ha estado mal. He jugado mucho, casi siempre "detrás de la pantalla", y he probado un montón de cosas nuevas. He trabajado y escrito montones de páginas, me he estrellado un par de veces, y creo que he salido con buen pie.

En cuanto a una de esas caídas, me gustaría hablar un poco. Los habituales tal vez conozcáis el sistema Valle, en el que trabajaba (en pasado, sí). El caso es que por fin he tenido la oportunidad de hacerme con el Savage Worlds, y leérmelo en castellano y con calma. Y bueno, qué decir tiene que me he encontrado con un juego fantástico, que me ha encantado... y que me he dado cuenta de que ya cumple aquello que yo intentaba hacer con Valle. Así que nada, apartamos el proyecto, nos lamentamos un poco diciendo que ya está todo inventado y vamos a por la siguiente batalla. Porque no está todo inventado.

Este año estuve en mis primeras jornadas roleras Grandes, las Tierra de Nadie, y acabé encantado (aunque me hubiera gustado jugar más), conocí a la gente de Colectivo 9, pasé algo más de tiempo con los de Nosolorol y me presentaron por fin a la Hermandad de la Espada Negra, que resultaron ser gente estupenda. Yo no estaba en mi mejor momento, pero lo pasé genial, y estoy deseando repetir este 2016. Esta vez espero que con mejor ánimo. 

Empecé a dirigir una campaña de Warhammer de la que ya he hablado en varias ocasiones y con la que estoy encantado, y de la que espero grandes cosas. He abandonado una campaña que empecé el año pasado y de la que esperaba grandes cosas, aunque quizá no esté todo acabado. He trabajado en un montón de ambientaciones, de algunas habéis visto alguna cosa por aquí (como de los Territorios del Este o Las Marcas Yermas), pero la mayoría se han quedado conmigo. Empecé el año dirigiendo muchas aventuras comerciales (o pregeneradas o como se les diga), cosa que no había hecho nunca, y me fue bien, ahora sigo con las mías, pero tiro de estas de vez en cuando.

La primera entrada útil del año fue Runequest con d20, y he dejado muchas prometidas sin sacar, como una que mencionaba al principio del año de un dungeon con hongos, zombis, arañas y dragones. Aún lo tengo en la cabeza, quizá salga alguna vez. Hice un mundo de fantasía aleatorio que me moló mucho, Estelaria, y me enamoré de D&D 5. Me decepcioné con la trilogía cinematográfica del Hobbit (hay un vídeo con maese Crom por ahí danzando, él se explica mejor, o al menos más efusivamente).

Y más que habría que comentar, más que merecería mencionar, como pero es tarde y dentro de unas horas tocan las uvas. Feliz año nuevo a todos, feliz Navidad, y espero encontraros por el camino este año. 

miércoles, 5 de agosto de 2015

Hacia Tierra de Nadie

En este momento me encuentro veraneando por Almuñécar, en el infernal sur (EL CALOR, EL CALOOR), y mañana tomo transporte para acudir a Mollina, donde tendrán lugar las jornadas Tierra de Nadie. Allí intentaré dirigir alguna partida, y jugar unas cuantas más. 

Dejo esto como aviso, por si alguien va a marchar también o por si alguien tenía dudas para que mi presencia termine de convencerlo :P

En fin, supongo que tras las jornadas tendréis la correspondiente entrada con la evaluación de las mismas. ¡Pasen un buen verano!

lunes, 13 de abril de 2015

Aclaraciones

Creo que os debo unas disculpas.

Llevo unos cuantos días alejadillos del blog, y es que estoy atrapado en una espiral de viajes y movilidad algo seria. Acabo de pasar una semana (cinco días, más bien, y dos enteros de viaje) en Granada, visitando a unos viejos amigos. No han sido unas semanas exentas de rol (llevaban tiempo sin jugar y poco les ha faltado para rogarme que les dirigiese) y es probable que saque alguna cosilla relacionada con el asunto. Pero de todas maneras poco tiempo he tenido para escribir; más teniendo en cuenta que no me encuentro cómodo escribiendo en mi tablet (o retablet), prefiriendo por mucho un buen teclado.

Y mañana mismo marcho hacia tierras paganas (léase Londres) a ver a una hermosa doncella que lleva prisionera ahí ya demasiado tiempo. Así que probablemente esta semana haya también pocas entradas. Me resarciré en cuanto tenga ocasión, enviándoos un minidungeon y un dungeon completo de tres niveles, con dragones, hongos, goblin, orcos, arañas y zombis a cascoporro. 

martes, 17 de marzo de 2015

Nosolodados



martes, 17 de marzo de 2015


Nosolodados, un proyecto de NSd20

Nosolodados es un proyecto que nos llevamos un tiempo entre manos el maese Nirkhuz y yo pero que ha ido mutando en mil y una formas diferentes hasta tomar su forma actual. Básicamente, y para no extendernos demasiado, es un canto de amor por el sistema NSd20 y una forma de darle más publicidad.


El proyecto consiste en que al menos una (aunque puede haber más) de las entradas del mes tiene que ser de NSd20. Esta entrada no tiene por qué estar relacionada con un tema en concreto, sólo debe ser creada para dicho sistema. Dicha entrada acabará siendo recopilada en el blog Nosolodados que servirá sólo de tomo de consulta de dichas entradas. Sencillo pero efectivo, fácil de llevar y de gestionar. Lógicamente se admitirán entradas invitadas y de gente que esté interesada en el tema, añadirse a este proyecto es tan sencillo como añadir un enlace aNosolodados, hacer una entrada al mes relacionada con NSd20 y añadir este banner.


Por ahora sólo somos dos colaboradores (los creadores del blog y del que ha surgido, entre otras cosas, el nombre) pero espero que el proyecto os resulte interesante. Desde Peregrino en Cäea podréis acceder a este blog-recopilación desde las páginas y desde el propio banner que tenéis a la izquierda (que algunos ya os preguntaríais que hacía allí). Ahora, para acabar y añadir más spam, pongo aquí el enlace engrande por si acaso alguien no lo había visto. 

viernes, 2 de enero de 2015

Disculpas y Excusas

Por razones sentimentales y personales voy a estar hasta el día nueve sin poder actualizar el blog, aunque quizá encuentre algo de tiempo para hacerlo. Pero no lo esperéis. Y me da rabia porque tengo muchas entradas pendientes en la recámara, que tendréis que disfrutar a mi regreso. Pero sabed que os esperan:

- videoreseña de la nueva edición D&D
- resumen del año 2014 (yo lo hago después de que acabe, a ver si al filo de las campanadas anuncian la resurrección de Gygax y Arnesson).
- la Orden de Plata, una idea dada por mi hermanito.
- Runequest con d20 (¡detened esas antorchas, sé lo que me hago!)
- actualización del Sistema Valle.
- Tierras del Sur, una ambientación fantástica para Nsd20 relacionada en parte con Era pero independiente en realidad.

Y más cosillas que espero vayan tomando forma.

Espero que sepáis excusarme, pues aparte del asunto personal que ha venido a visitarme y del blog, tengo que hacerme cargo también de una carrera y unos escritos que debería tener terminados para marzo a más tardar.

De hecho, mi gato va a estar sustituyéndome en mis partidas
como máster. No es la primera vez, y nadie parece notar la diferencia.

jueves, 5 de junio de 2014

El Minino



La exploración había sido sencilla, algunos ghouls, unos esqueletos, un par de zombis... lo normal en criptas de este tipo. También habíamos encontrado algo de tesoro, pero si los rumores eran ciertos, el premio gordo se encontraba en el tercer nivel, custodiado por una criatura terrible y monstruosa, que helaba el corazón de aquellos que se acercaban a saquear el tesoro de su señor.

Pero éramos aventureros, habíamos oído historias como esas mil veces y todas tenían algo en común: el guardián siempre caía ante el acero. O las bolas de fuego.

Así que confiados pero precavidos bajamos las escaleras y llegamos a un largo y oscuro pasillo. Las antorchas no iluminaban su final. En seguido todos sentimos la misma sensación, un vago terror en el fondo de nuestro estómago que nos paralizaba y secaba nuestros labios. A pesar de los conjuros de protección que el mago había tejido a nuestro alrededor, esta era perfectamente nítida. En ese momento tuve mis primeras dudas. Nos armamos de valor y continuamos avanzando. 

Nos detuvimos en seco cuando nuestras antorchas iluminaron algo en el suelo. Preparamos nuestras armas dispuestos a saltar sobre lo que fuera aquello. Pero nos detuvimos en seco. Ante nosotros había un gato, un gato de aspecto normal y corriente que nos miraba con dos enormes ojos negros. Fue al cruzar nuestras miradas con la del gato cuando todo empezó. De pronto nos sentimos invadidos por un miedo irrefrenable, un terror que helaba nuestras extremidades y vaciaba nuestra mente. El gato no hacía nada, sencillamente estaba ahí parado. Mirándonos. Soltó entonces un lastimero maullido, que hizo que quisiéramos gritar, y al momento algo comenzó a formarse a su espalda, una especie de brecha o agujero. Otto fue el primero en reaccionar, un enorme guerrero cubierto de metal de los pies a la cabeza, saltó a por el gato con los ojos desorbitados. La espada golpeó el suelo, atravesando al gato. Pero atravesándolo, como si no estuviera ahí, sin dejar ni rastro de sangre ni afectar para nada al dichoso gato que nos seguía mirando con esos terribles ojos negros. 

El agujero terminó de abrirse, y algo salió de él. En un momento hizo trizas a nuestro compañero y parecía dispuesto a ir a por nosotros. Finalmente reaccionamos, el mago y yo echamos a correr como alma que lleva el diablo, pero Liza no tuvo tiempo. La criatura que había llamado el gato se quedó ensañándose con ella mientras nosotros corríamos sin parar ni un momento a mirar atrás. 

El mago y yo nos separamos, yo vendí mi parte del tesoro y monté esta posada. Aún puedo indicarte el lugar donde nos encontramos con ese monstruo, aunque dudo que quieras ir. Yo, al menos, no volvería por nada del mundo. 

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Minino guardián (70 puntos)

Tipo de criatura: Bestia mágica menuda
Características: Fuerza 3 (-4), Destreza 16 (+3), Constitución 10 (+0), Inteligencia 4 (-3), Sabiduría 12 (+1), Carisma 16 (+3)
Rasgos raciales: Competencias limitadas, Desesperación 5 (CD 18), Desgarramiento, Evasión 1, Infravisión 2, Iniciativa mejorada 1, Longevidad 2, Presencia temible 5 (CD 18, 7.5 metros) Restauración, Trepador hábil, Vinculado 2, Vista ciega.
Habilidades: Acrobacias +11, Atención +5, Atletismo +6, Sigilo +16, Supervivencia +6
Bonificaciones: Ataque +6, Fortaleza +2, Reflejos +7, Voluntad +6
Aptitudes sobrenaturales: Reserva de esencia 6, Aptitudes sortílegas: Imagen persistente, Invocar monstruo 5, Lanzar maldición.
Combate: Iniciativa +9, Velocidad 9m, Defensa 19 (desprevenido 17), Garras +6 (1), Mordisco +6 (1), Derribar -4, Presa -11.
Salud: Puntos de resistencia 14, Umbral 6

El Minino guardián es una criatura creada por medios mágicos a partir de un gato, a menudo el familiar del hechicero. El Minino guardián queda anclado a un espacio en particular, obligando a protegerlo por los siglos de los siglos. Es inmortal, y si se le mata no tardará en regresar a la vida desde el más allá para continuar con su labor. La única manera de acabar definitivamente con un Minino guardián es alejarlo del lugar al que se encuentra anclado durante el tiempo suficiente como para que muera. Al regresar, pocos minutos después, volverá a ser un gato normal y corriente, posiblemente muy agradecido con quien lo haya salvado de su maldición.

El Minino está cubierto de todo tipo de encantamientos de miedo, de manera que cualquiera que lo vea sentirá como el valor no tarda en abandonarle. Solo aquellos de más férrea voluntad son capaces de resistir su mirada. El Minino emplea la Imagen persistente para crear una ilusión de si mismo, de manera que los enemigos ataquen a la ilusión mientras él se oculta de su vista. La ilusión provoca los mismo efectos de terror que el Minino guardián. Si alguien resistiera su terrorífica mirada, lanzaría sobre él una Maldición para debilitarlo todo lo posible, para conjurar a continuación una criatura directamente traída de los infiernos que haga frente a los invasores. A menudo esta criatura es algún tipo de fantasma o aparición. Mientras tanto el Minino (o mejor dicho, su ilusión) empleará cada asalto en emplear su Presencia temible para debilitar a los invasores.

domingo, 11 de mayo de 2014

Guardián de la Marca


Este fin de semana, y junto con Pablo Claudio (Crom) y Eduardo (Sendel), he sido nombrado, a gran honra mía, Guardián de la Marca gracias a mi labor como máster de la Logia Donostiarra de Aventureros de la Marca del Este, y he pensado que sería buena idea rememorar mi experiencia con este gran juego, al que debo la primera y mejor campaña que he dirigido hasta el momento, siendo además el juego con el que mayor número de nuevos adeptos he conseguido captar y incluyendo a mi propio hermano (el pequeño).

Mi primer contacto con la Marca del Este fue en una pequeña partida dirigida por maese Crom hace lo menos cuatro años ya dirigida en la misma tienda en la que hoy en día dirigimos la Logia. Se trató de la primera partida contenida en el manual básico, la incombustible y genial Torre de la Ciénaga, si bien algo alterada. Para empezar nos encontramos con una emboscada de hombres lagarto en nuestro camino hacia la torre, y vencerlos nos ocupó bastante tiempo, con lo que al final la exploración de la torre se resumió a la primera planta, acabando con los kobolds y hallando a Cartaramûn al final acompañado por un par de gigantes, si no recuerdo mal. O tal vez fueran ogros.

Ahí están, más bonicas ellas...
El juego me hizo gracia, pero recuerdo que en el momento no me llamó demasiado la atención. No era yo muy avispado. El caso es que por una razón que no logro determinar (seguramente las recomendaciones de Pablo unidas a la magnífica estética del manual), unos meses o puede que incluso un año después, me compré la Caja Roja. Y ahí empezó todo.


En ese momento yo carecía de grupo de juego estable y mucho menos de máster. Aunque jugaba alguna partida ocasional, no tenía nada ni parecido siquiera a una campaña, a pesar de que yo llevaba ya unos dos años metido en el rol. A pesar de que había tenido unas malas experiencias como máster debido a un grupo especialmente conflictivo y que abusaron de mi falta de experiencia y excesiva amabilidad, decidí ponerme las pilas, y puse en la misma tienda en la que hoy dirigimos la Logia (como puede verse es el centro neurálgico friki de toda Donosti) el anuncio de que todos los lunes por la tarde se iba a jugar una partida de rol. Por supuesto tenía que decidir el juego, y aunque había opciones varias, necesitaba algo sencillo, llamativo y ágil. Y tenía la Marca. Así que empecé a dirigir, todos los lunes a lo largo de un año, una partida de la Marca en Generación X (podría decirse que soy el fundador secreto de la Logia :P). Con eso conocí gente, acabé formando un grupo, y al final no solo jugábamos los lunes, había findes que acudíamos a un local, y en ocasiones incluso jugamos sesiones nocturnas de diez horas. Hubo muertes, la historia de los pejotas, Las Espadas de Robleda, que empezaron desde lo más humilde y llegaron a lo más alto, alcanzó cotas inimaginables de epicismo. Batallas, traiciones, dioses y semidioses, avatares y demonios, lobos, orcos, krakens, cocatrices, hombres serpiente, dinosaurios... Es una campaña de la que podría hablar durante horas y que acapara buena parte de mis anécdotas roleras. Pero entonces me fui a Granada.

Le di a la campaña un digno final, el que se merecía, y los jugadores lo hicieron maravillosamente. Pensé en quizá retomar la campaña una vez volviera de Granada, habiendo pasado cinco años en el juego, tiempo durante el cual Robleda habría sido reconstruida. Sí, Robleda fue destruida al final de la campaña debido a las acciones de los personajes, o mejor dicho, inacciones. Salvaron el Reino Bosque pero no pudieron evitar perder Robleda. Muchas dungeons e historias se quedaron sin explorar y la guerra (punto central de la campaña) de hecho no terminó, aunque llegó a un punto y aparte. 

El caso es que la campaña terminó. Seguí de cerca a la Marca, tengo todas sus cajas y algunas de sus aventuras publicadas, pero no volví a jugarla en un tiempo. En Granada comencé con una campaña del Reino de la Sombra, otro gran juego, y que fue también memorable, pero sin el encanto de la primera (dotado quizá por la inocencia y la magia que solo las primeras veces tienen) y con un final mucho más amargo debido a problemas personales.

Pero Granada no salió bien, y regresé aquí. Y en cuanto Pablo y yo leímos lo de la Logia de la Marca sabíamos que teníamos que hacer lo mismo en San Sebastián. Pensé por un momento retomar la vieja campaña, pero la idea era jugar aventuras oficiales. Además, no estaba seguro de poder reunir a todos los viejos jugadores, y era tal vez tiempo de que descansara. Así que nos pusimos con ganas con todas la aventuras que había. Con la llegada de la Caja Negra fue el boom. A día de hoy apenas entramos todos en la tiendo, tenemos tres mesas ocupadas (una por un padre con sus chavales y algunos pequeñajos más) y de vez en cuando vienen nuevos. Dentro de poco no entraremos, así que estamos pensando buscarnos un local para nosotros solos. Parece mentira que seamos tantos cuando empezamos con apenas seis personas.

Ah, y soy por cierto el master más letal, con diez muertes (siete de las cuales conseguidas en la misma partida) a mis espaldas frente a las seis de Pablo. Y eso que según me dicen yo soy el más "blando" (mi cara de bueno engaña ;) ).

Será para mi un honor lucir el emblema de Guardián de la Marca, y espero seguir jugando a este maravilloso juego muchos años más.

lunes, 28 de abril de 2014

200

Doscientas entradas nos observan desde las alturas. Bueno, en realidad son 199, y con esta llegamos a las 200. Estoy sorprendido, creí que tardaría menos en llegar a este número. Si es que soy muy vago.

¿Y por qué no?

En estas doscientas entradas he hablado un poco de todo (dentro del rol, se entiende, de los mapaches de nalgas amarillas no he dicho ni mú) y me he encontrado especialmente cómodo como creador de contenidos, especialmente con ese gran sistema que es el Nsd20, que es el que me ha dado la mayor parte de las visitas y seguidores que tengo, y que últimamente tengo un poco más abandonado (en el blog, en la trastienda siniestros planes se maquinan... planes de aspecto muy oficial).

También le hemos dado duro a Valle, cosa que empezó al principio como una mera curiosidad pero que cada vez me gusta más cómo está quedando. Puede que haya algo de futuro para el jovenzuelo y todo. También nos metimos bastante con Era, la ambientación de mi última campaña con El Reino de la Sombra y de mis primeros relatos, y aunque al igual que con Nsd20 anda algo abandonada, sigo teniéndola en mente y trabajando con ella entre ratos. 

Gran juego, mejor persona.
Ha habido reseñas de partidas, que espero os hayan gustado, e incluso algunos vídeos hablando de juegos diversos. Tengo que hacer algunos más, el mundo merece conocer mi bello rostro y las maravillas de las que soy poseedor. Le debo una al Anillo Único y otra a Sangre en Ferelden, por lo menos. También es posible que haga una sesión de Libroaventura, como el Poderoso Crom, con uno de los clásicos de Elige tu propia aventura. Pero estoy más cómodo por norma general escribiendo que grabándome, para ser sinceros. 

Gracias al blog he conocido a muy buena gente, y por buena gente quiero decir interesante y me he hecho un huequito en el panorama rolero nacional, de lo cual me siento muy ufano. No es que fuese especialmente difícil, los roleros geplusianos son una raza de lo más hospitalaria y abierta, pero aún así me gusta.

Quisiera dar las gracias a todos los que me seguís o me habéis seguido, a los que leéis mis entradas y a los que les hacéis caso (a esos especialmente). A los que estáis solo de pasada, a los mudos y a los que comentáis, a los que me han felicitado y a los mamones que me hayan criticado también (con amor ;*). Que no son muchos, por suerte. Cosas de ser todavía un blog pequeño. Ya me llegarán collejas. Espero tener por lo menos tres o cuatro para cuando llegue a las cuatrocientas entradas.

Para celebrarlo, les indico aquí una lista con mis entradas más "pluseadas" (lo de darle a +1 con Google+) y otras tres de mi cosecha personal que creo que merecen un nuevo vistazo. Que las disfruten:


Y por último pero más importante...

¡TEMEDLO, HE DICHO!

jueves, 14 de noviembre de 2013

Cumpleaños

Así a lo tonto se me ha pasado, pero lo cierto es que hace dos días (el 12 de noviembre) este blog cumplía ya un año, quedando muy cerca de mi propio cumpleaños, la verdad. En este año he conseguido 22 seguidores de blogger, unos 40 de G+, más de 15.000 visitas, y con esta 136 entradas. Comencé bastante flojo, con 432 visitas el primer mes de existencia y enfocado a sacar relatos de aventura en un mundo de espada y brujería. Sin embargo, no tardé en darme cuenta de que si quería mantener un ritmo regular de publicaciones y que la calidad de los relatos fuese aceptable como poco, tendría que invertir mucho más tiempo del que estaba dispuesto a dar. Además, llevaba tiempo dándole vueltas a la idea de sacar un blog de rol, compartiendo las ideas y mecánicas que usaba en las partidas que dirigía, así que no tardé mucho en darle más importancia al aspecto rolero que al narrativo. No me arrepiento. Quizá en algún momento veáis alguno de mis relatos, presumiblemente en pdf, pero no va a ser la norma.

A partir de entonces, y creo que en gran parte gracias a la entrada sobre los enanos y a Multifriki (por no hablar del premio Liebster entregado por maese Crom, de Las Cosas de Crom) conseguí un rápido ascenso en el número de visitas, tocando techo en abril de 2012 con 2.126 visitas, número que aún no he superado. No está mal para un blog con apenas medio año de existencia, creo. Sin embargo, entonces comenzaron los problemas. Diversos asuntos de índole personal además del hostigamiento provocado por los sectarios de Set mermaron la productividad del blog, reduciéndose drásticamente durante los meses de verano (además de que imagino que la gente tendría cosas mejores que hacer con su tiempo durante el verano). Sin embargo logré recuperar buena parte de la audiencia en septiembre gracias al Carrusel Rolero (nunca imaginé que sería tan acertado escoger el mes de septiembre para actuar como anfitrión), y por ahora parece que la cosa va viento en popa, con casi mil visitas estando a mitad de mes. Con algo de suerte alcanzaremos el número de abril.

Espero continuar con esto muchos años, y espero que esto continúe llenándose de peregrinos durante ese tiempo. De hecho, espero que se llene aún más. Hasta rebosar.

Gracias por leerme, no se podría desear mejores lectores (bueno, quizá unos que comenten un poquito más...).

jueves, 1 de agosto de 2013

10.000

Pues si, 10.000 visitiñas ya, en aproximadamente un año (algo menos) de actividad bloguera.

Yo que pense que lo más seguro era que lo dejase antes de llegar siquiera a las mil... Pero hay que admitir que lo del blog tiene su qué. Estoy seguro de que aún duraré otro añito, y con algo de suerte conseguiré llegar a las 100.000. Y a los 100 seguidores, que lo veo más difícil pero más satisfactorio.

Hasta pronto, peregrinos, no dejéis el camino.

domingo, 7 de julio de 2013

20

¡Y hemos llegado a los 20 seguidores! Snif, qué emoción.

Sé que últimamente ando algo inactivo, pero ha venido mi novia a verme desde Barcelona por lo que entenderéis que no ande pensando mucho en vosotros. Sin embargo, prometo regresar en breve por todo lo alto, nada más y nada menos que con un nuevo Boinacast (así bautizado por el buen DonPi de DonPi's F-World). Y también prometo poner por fin la última parte del relato de Maharb von Hollied, aunque sé que vuestro interés es más bien escaso (no sabéis apreciar el arte xP).

Como nota final, los sectarios de Set siguen dando por saco, la tarjeta gráfica de mi ordenador ha petado, y hacer entradas desde el iPad es un infierno. Haced caso omiso de las etiquetas.

Ale, a hablarles a vuestros amigos del bueno del Peregrino, ¡a ver si pronto llegamos a 100!

No es guapa ni nada la chica

sábado, 1 de junio de 2013

Acorralado

Como os comenté, confiaba que para el sábado mi problema con internet y con el Culto de Set estaría resuelto, pero he subestimado a mi enemigo.

De alguna manera han averiguado mis planes (sin duda mediante sus malignas artes de hechicería) y han logrado que mi nueva residencie quede también completamente aislada del todopoderoso torrente de información. En principio durante una semana, pero ya se sabe que los sectarios tienen a las compañías en el bote y es muy probable que decidan prolongar mi agonía indefinidamente.

Harto ya de la situación, he desenterrado viejos tomos tiempo ha olvidados, muchos obtenidos durante mi peregrinaje por Era, y he comenzado su estudio. Algunos hablan de portales a mundos más allá del Velo y otros contienen conjuros capaces de estremecer la tierra.

Cuando vengan a por mi no me hallarán indefenso ni acorralado.

jueves, 23 de mayo de 2013

Diario de vida sin internet, día 3

Poco a poco me hundo en el salvajismo y la actividad, empleando mi tiempo en labores productivas (¡productivas! ¿podéis creerlo?) como limpiar la casa o escribir una novela en lugar de emplearlo en mirar cada diez minutos las estadísticas de mi blog o los muy informativos carteles de cuánta razon. También llevo días sin leer manga. Espero que Ichigo no haya terminado ese movimiento que empezó con la espada tres capítulos atrás.

Al menos no he de leer los insulsos artículos roleros que habrán sido escritos en los últimos días, vacíos de todo contenido de interés y de geniales ideas, ni los webcómics, con su humor de tan baja estofa. Pero tal consuelo es poco.

Con razón el Culto de Set ha sobrevivido durante tanto milenios; si tratan con esta dureza a sus enemigos, ¿quién osaría enfrentarse a ellos? Pero yo resistiré, la lectura de las hazañas de su gran archienemigo, Conan el cimmerio, me dan esperanza.

*Todo esto es, obviamente, ironía. Excepto lo del Culto de Set. Esos cabrones dan mucho miedo.

martes, 21 de mayo de 2013

LOS SECTARIOS SE HAN COMIDO INTERNET

Aunque he vuelto a casa y tengo acceso a internet, la malvada Secta de Set ha averiguado mi lugar de residencia y ha decidido castigarme por revelar sus secretos con la peor tortura imaginable: con sus malignos conjuros han cortado mi conexión a internet.

No temáis, mis viajes me han convertido en un tipo duro, podré resistir. Lo que es más, en ellos he aprendido algunos conjuros con los que pienso cotraatacar, aunque tardaré cerca de una semana en tenerlos listos. Mientras tanto iré tiranso con el conjuro "Smartphone" para ir sacando algunas cosillas (aunque no esperéis imágenes).

Tranquilos, he llegado a un acuerdo con los gatos del barrio para que me protejan mientras tanto.

viernes, 10 de mayo de 2013

Breve retirada

La semana que viene marcho primero a Barcelona y luego a Donosti, mi hogar, así que voy a pasarla entera alejado del ordenador. Como podréis esperar, no habrá entradas en ese tiempo, aunque prometo volver con contenido interesante (contenido que muy probablemente tenga algo que ver con ESTO).

Hasta pronto, peregrinos, que el ojo de Dragón guíe vuestros pasos.


lunes, 15 de abril de 2013

Ajustes a Nsd20: El Tamaño

Ola k ase
Nsd20 es un sistema que me encanta, con toda la esencia y las bondades del d20 pero 100% modular, con una evolución en poder de los personajes más lenta (al menos tal y como yo reparto la experiencia) y con un sistema de daño que encuentro sencillamente soberbio.

Aunque como todo sistema, no es perfecto. De hecho hay un fallo (desde mi punto de vista) que en principio no parece tal, pero que en cierto momento vas a advertir y no vas a poder evitar pensar: ¿Pero qué diablos?

¿CÓMO ES POSIBLE QUE EL GUSANO DEVORARROCA DE 100 METROS SEA ABSOLUTAMENTE INCAPAZ DE GOLPEAR UNA SOLA VEZ AL TÍO MÁS LENTO DEL MALDITO GRUPO MIENTRAS EL GATO DEL VECINO CASI MATA A ZARPAZOS AL MAGO?

Sí, señores, hablo del Tamaño.






lunes, 1 de abril de 2013

He vuelto

Pues sí, debido a un pequeño despiste me dejé tanto mi bienamado iPad como mi ordenador (aunque este siendo de sobremesa no es que fuese un despiste precisamente) en Granada, por lo que me ha sido del todo imposible colgar nada por aquí. Tampoco tenía mucha intención, pero ni siquiera he sido capaz de avisaros, y por ello me disculpo.


Tras esto es imposible que sigáis enfadados. Bien, esta semana trataré de sacar alguna entrada, pero será (supongo) ya la semana que viene cuando retome el ritmo habitual de 3-4 entradas por semana.

Así pues, hasta pronto, os invito a una cerveza la próxima que nos encontremos en el camino.