jueves, 6 de noviembre de 2014

Desafío 30 días 2014: Días 5 y 6

¿Dónde encuentras a tu grupo de juego?

¿Cuál de todos los que tengo? (sí, moríos de envidia). Mi primer grupo de juego lo encontré gracias al foro de una asociación ya desaparecida a la que me uní. Con ellos duré cosa de un año, más o menos. El siguiente lo formé en generación x, cuando fui a empezar mi campaña de la Marca y coloqué un cartelito diciendo que iba a jugar todos los lunes y que se apuntase quien quisiera. Os sorprendería saber que fue bastante mucha gente. Muchos de mis jugadores actuales han llegado por ser colegas de otros jugadores, y al grupo yogurines lo recluté casi al completo en mi clase de karate. Comenté que jugaba a rol, les interesó y ahora están todos metidos en la droja. Uno de mis más fieles jugadores (que empezó también con la Marca) lo capturé en clase. Me hicieron falta cinco Ultraballs, dormirlo (eso no fue difícil) y dejarle los PS bailando. Pero al final cayó. La verdad es que ahora que lo pienso habré metido en esta afición (o por lo menos se la habré dado a probar) a al menos una veintena de personas. No está nada mal.

Grupos de juego/Jugadores sueltos los sacas de cualquier sitio donde haya gente, ya sea virtual o de carne y hueso. Hay cientos de miles de roleros esperando a ser descubiertos en cada esquina, en cada club, en cada casa. Dadles la oportunidad que se merecen.


Odio los juegos de rol porque...

... nunca puedo jugar una campaña entera (dirigirlas sí). Y porque no tengo el tiempo que necesito para dirigir todas las campañas que se me ocurren. Ni para jugar a todos los juegos que quiero jugar. Y porque, citando a +Carlos de la Cruz Morales (de por aquí),

¡¡¡AAAAAAAAGGGHHHHHH!!!

martes, 4 de noviembre de 2014

Desafío 30 días: Día 4

¿Qué consejo le darías a un máster que va a dirigir su primera partida?

Cárgatelos a todos. Sin contemplaciones. Así aprenderán a respetarte.

No, es broma. Creo que a la hora de ir a dirigir tu primera partida lo más importante es ir sin un plan definido. No escribas una historia y vayas a dirigir con la intención de que los jugadores la escriban al pie de la letra. No te sobreesfuerces intentando crear el relato más épico de la historia. La epicidad llega sola. Un día Bilbo salió por la puerta de su casa prácticamente con el pijama puesto y de repente se las está viendo con trols, arañas, orcos y un dragón. 

Ese fue mi primer error al dirigir, y es un error de primera categoría. Te obsesionas con lo que tú crees que debería ser la historia y al final no disfrutas de lo que está ocurriendo en la mesa, que a menudo será incluso mejor que lo que tenías preparado. Las cosas deben fluir, lo que ocurre en la partida debe resultar natural, un evento sucederse detrás de otro sin andar empujando a los jugadores con una vara (o al menos que ellos no lleguen a ver nunca la vara). 

También le diría que hablase con los jugadores y dejase un par de cosas claras. Para empezar la colaboración. Aunque no debas forzar la historia, sí que debes plantar una serie de condiciones (como expliqué hace un par de entradas) que ellos aceptan. Si vas a dirigir una partida de fantasía, no querrías que uno de los personajes llevase un nombre como Michael McBoss, por ejemplo, y que se dedique a ir por ahí con gafas de sol. Lo siento pero no es el ambiente. 

No es TU partida, es la partida de todos, y eso significa que ellos también tendrían que trabajar para que fuese una buena partida, al contrario de lo que muchos jugadores pueden pensar.

Y este consejo se une con el tercero y último: Debes tener claro, y los jugadores deben tenerlo claro también, que TÚ NO ERES EL ENEMIGO. Esto no es una competición, tu objetivo no es matarlos ni ponerles desafíos que no puedan superar, ni el de ellos humillar a tus pnjs o demostrar que son más listos que tú al superar los desafíos. Nadie gana nada con eso. Tú no les pones las cosas difíciles o haces aparecer enemigos tochos porque seas el enemigo. Si no lo haces no hay juego. Y si fueses el enemigo, podrías acabar con ellos cuando te diese la real gana. Pero no lo eres. Eres un jugador más, con bastante más responsabilidad, eso es cierto. Pero con la posibilidad de pasártelo incluso mejor.

Algunas ideas habría que detallarlas más pero creo que esta sería mi charla prepartida para un máster novato.

lunes, 3 de noviembre de 2014

Desafío de los 30 días: 1, 2 y 3

El comienzo del desafío me pilló en una mala posición para comenzarlo, así que aquí voy recuperando el tiempo perdido.

¡Pregunta Primera!
¿Con qué rolero con el que nunca has jugado te gustaría jugar?

Creo que diría que +Javier Fernández Valls se lleva el premio. Muchas de las personas con las que tenía ganas de jugar me las quité ya de la lista con las partidas por internet, pero Javier "Nirkhuz" aún me queda pendiente. También +Erekíbeon Barbagrís+Verion Alendar (con este a su juego, que espero que llegue pronto), +Rodrigo García Carmona, que me parece que tiene que ser un jugador muy satisfactorio desde el punto de vista narrativo, me parecen candidatos la mar de sólidos, pero al primero lo conozco de hace más tiempo (fue de los primeros seguidores del blog :D).

¡Pregunta Segunda!
¿Cuál ha sido tu mejor sesión?

Esta tiene su dificultad, el tiempo tiende a deformar los recuerdos y uno nunca está del todo seguro de que las cosas fueron como uno cree que fueron. Pero tengo dos sólidas candidatas. Por un lado, una partida de Aquelarre que acabó con una judería ardiendo, la casa recién adquirida de mi pj ardiendo, la esposa recién casada de mi pj sin cabeza, tres libros de valor incalculable perdidos para siempre, un duende en una botella y todos chamuscados.

Y por otro la última partida que dirigí en Granada, la culminación de una aventura de la Llamada de Cthulhu ambientada en la edad moderna, con tres tarados enfrentándose a una secta de Yog  Sothoth a golpe de escopeta y fusil de asalto después de dos partidas de angustia y misterio, con una trágica muerte de el pnj que luego fue pj más querido por los jugadores que jamás haya tenido, con épicas últimas palabras incluidas y un nefasto augurio para el futuro.

Y creo que me quedaré con la segunda, aunque sea por cercanía en el tiempo y porque los jugadores me dijeron que era sin duda la mejor aventura que habían jugador nunca.

¡Pregunta tercera!
¿Prefieres hacer un spin-off o una partida independiente? (seguir enlace para entender bien la pregunta)

Aquí prefiero la partida independiente. Cuando la historia de un personaje llega al final, es el final. Y punto. No debe extenderse de forma antinatural la vida de unos personajes o corremos el riesgo de acabar como Gollum. Cuando uno de los personajes ha cumplido su sueño de ser rey, ha recuperado la espada sagrada de su familia y toda la pesca, ¿qué sentido tiene que se vuelva a calzar las sandalias y se ponga de nuevo en marcha a pisotear los enjoyados tronos de la tierra? Los nuevos personajes son un mundo de posibilidades, de esperanzas, sueño y motivaciones aún por cumplir. Muy probablemente se crucen en el camino de los viejos personajes, y les saquen una sonrisa, pero es correcto que al fin descansen.

Todo esto suponiendo, por supuesto, que la historia de dichos personajes ha terminado. Hay algunos que nunca tienen suficiente, trotamundos y aventureros cuya historia no llegará a un final hasta que al fin lo hayan visto todo. En ese caso, ¡adelante!