jueves, 26 de septiembre de 2013

Presentando en primicia: Sistema Valle


Pues sí, ya tengo el primer borrador de mi sistema. Dentro no viene nada de ambientación ni bestiario, y solo están los valores de equipo medieval, pues está pensado para que lo ambientéis donde os de la gana. El texto es breve (unas 10 páginas) y si acabáis por jugarlo os agradecería enormemente que os pasaseis por aquí a comentar vuestras impresiones.

¡Señoras y señores, con todos ustedes el Sistema Valle 0.1!


martes, 24 de septiembre de 2013

Tablas de Trasfondo: La Familia (parte I)


Seguimos con las entradas con las tablas aleatorias para la creación del trasfondo de un personaje, esta vez con el tema de la familia, esa gran olvidada. Y es que cuando eres un aventurero cuyo día a día consiste en rebanar cabezas y enfrentarse a lagartos gigantes escupefuego, lo de la familia suele quedar en un segundo plano (en general dudo que tu madre te permitiese así por las buenas meterte en la primera ruina que te encontrases, ¡si en la mayoría de los equipos de los aventureros ni siquiera hay ropa de abrigo!). Sin embargo, la familia ayuda mucho a la hora de dotar de interés y trasfondo un personaje. Los hace más creíbles, y puede servir maravillosamente a la hora de crear ganchos de aventura en los que los jugadores se impliquen de forma mucho más profunda.

Pues aquí os presento una serie de tablas para poder crear a tu feliz familia. Las tablas sobre la familia las divido en dos partes, pues son bastantes. También quiero informar de que estoy preparando un archivo pdf con todas las tablas reunidas, para que os lo podáis descargar y no tengáis que andar saltando de página en página.

La Familia

Tabla 3: posición económica familiar
01-05Huérfano. No tienes familia conocida. Tira otra vez en esta tabla para saber quién te crió.
06-15Refugiado. Tras huir de alguna calamidad o guerra tu familia se quedó sin nada y no tiene ingresos.
16-40Pobre. A veces tu familia tiene que mendigar para conseguir alimento y abrigo. No tienen propiedad alguna y los ingresos apenas cubren las necesidades básicas.
41-60Acomodada. Tu familia tiene al menos una pequeña vivienda o puede pagar un alquiler sin preocupaciones significativas. Los ingresos de la familia exceden ligeramente sus necesidades.
61-75Rica. Tu familia tiene vivienda y puede poseer otra propiedad. Los ingresos de la familia exceden de forma significativa sus necesidades básicas.
76-80Orden religiosa. Has crecido como parte de una orden religiosa. Aunque tu "familia" no tenía demasiados ingresos directos, tenía acceso a recursos a través de su iglesia.
81-85Orden arcana. Como en el caso anterior, es probable que solo la magia de magos y hechiceros proporcionen los recursos.
86-90Orden monástica. Una orden monástica acogió a tu familia. Los monjes llevan una vida espartana y tu familia es igual.
91-95Riqueza sin importancia. Por alguna razón, el nivel de vida de tu familia era difícil de medir. Tal vez llevaste una vida solitaria en la frontera como trampero o rastreador, viviendo por completo de la tierra.
96-100Soporte militar. Tú y tu familia dependéis de alguien en el ejército (probablemente un oficial). Esto significa pocos ingresos directos, pero el ejército consigue cubrir tus necesidades.



Tabla 4: Nivel social familiar
01-10Recién llegado. Tú y tu familia sois colonos o refugiados que acaban de llegar a su hogar.
11-15Delincuente. Gente de tu familia puede ser culpable de algún delito, o declarada culpable de algún crimen sin serlo realmente. En cualquier caso, los demás miembros de la comunidad te tratan mal a causa de ello.
16-20Esclavo. Tu familia estaba considerada como propiedad de otros. Algunos esclavos llevan una vida regalada, aunque con restricciones, mientras que otros se desloman a base de labores manuales.
21-45Clase baja. La mayoría de jornaleros y sirvientes entran en esta categoría. Gente común con escasa influencia, si no nula.
46-65Artesano competente o familia mercante. Tu familia, o la cabeza de la misma, está bien considerada en la comunidad por la labor profesional que desempeña.
66-75Afiliación religiosa, arcana, monástica o militar positiva. Tu familia está estrechamente unida a un grupo que está generalmente bien considerado por la comunidad, como la iglesia local o un servicial monasterio.
76-85Afiliación religiosa, arcana, monástica o militar negativa. Como el caso anterior, pero eres despreciado y objeto de desconfianza por parte de tu comunidad natal. Tal vez tu familia está relacionada con la guarnición del ejército invasor, o con los misteriosos y siniestros magos de la torre de la colina.
86-95Clase alta. Tu familia está considerada cono el "estrato superior" de tu comunidad natal.
96-100Noble. Tu familia se halla en la más alta cumbre de la reputación social en tu ciudad.

Bizarradas de internet.

Tabla 5: Ética familiar privada
01-25Neutral. Tu familia tiene una ética neutral o un código ético familiar que no es constante.
26-50Honrada. Tu familia cumple con las leyes aceptadas y con lo acordado.
51-75Benigna. Tu familia está comprometida con la comunidad y trata de ayudar siempre a los demás.
76-90Informal. Tu familia suele intentar romper los pactos o desdecirse de sus promesas cuando no le son beneficiosas.
91-100Maligna. Tu familia emprende acciones en detrimiento de la comunidad, ya sea de forma pública o en secreto.

Familias decentes.

Tabla 6: Ética familiar pública
01-60Normal. La reputación moral de tu familia se ajusta a su código ético privado.
61-75Inmerecida. Ya sea porque tu familia es injustamente considerada como un atajo de tramposos o porque tenga mejor reputación de la que merece, está claro que la comunidad tiene una idea equivocada.
76-90Cambio reciente. La política familiar ha cambiado, para mejor o para peor, pero la reputación de la familia no se ha visto aún afectada. Pregunta interesante: ¿de qué forma ha cambiado y por qué?
91-100Intachable/Despreciable. Al margen de cuál sea realmente el código ético de tu familia, la opinión pública sobre tu familia está tan arraigada que, en esencia, es inamovible. Tú decides si la opinión pública se ajusta o no a la realidad.

Los temas del parentesco, la inclinación política de la familia y antepasados notables se tratarán en la siguiente entrada.

La familia por antonomasia.

miércoles, 18 de septiembre de 2013

Tablas de trasfondo: Comunidad natal


Hace un tiempo me compré la Guía del Creador de Héroes, un suplemento de D&D 3.0 en principio enfocado a este juego. Sin embargo, en su interior pueden encontrarse recursos para prácticamente cualquier juego de fantasía, y algunos de ellos incluso para cualquier ambientación. 

De lo mejor del libro son las Tablas de Trasfondo, un buen puñado de tablas que sirven para crear de forma aleatoria el pasado de tu personaje, su situación familiar, el lugar en el que ha crecido etc. En sí no tienen ningún impacto mecánico en el juego, pero están muy bien si uno quiere crear la historia de su personaje sin romperse mucho el coco, o aunque sea obtener el esquema a partir del cual construirla.

Las tablas están enfocadas para utilizarse en un mundo de fantasía por defecto, aunque no sería difícil cambiar los números o quedarse con el resultado simplemente como algo orientativo (si te sale Ciudad Grande, lo que implica hasta 25.000 habitantes, pero en la ambientación a la que vas a jugar estas suelen ser bastante mayores, aumentas el número de habitantes y listo).

Hoy voy a mostraros las tablas que se refieren a la Comunidad Natal del personaje. Todas las tablas funcionan en base a 1d100.

Clima natal

Tabla 1a: Temperatura de la zona
01-15Fría (ártica o subártica). Hace frío a lo largo de todo el año, aunque pueden distinguirse estaciones. La duración del día y de la noche cambia enormemente de una estación a otra.
16-65Templado. Inviernos fríos, pero veranos calurosos.
01-15Caluroso (tropical y subtropical). Las condiciones son calurosas todo el año.

Tabla 1b: Terreno 
01-10Desierto. Cualquier lugar donde las precipitaciones y la vegetación son cosa rara- Desde tierra baldía arenosa a un rugoso campo de lava, pasando por la tundra ártica.
11-30Llanuras. Mayormente llano y suele estar cultivado por los asentamientos cercanos.
31-45Bosque. Sea una frondosa jungla o un disperso pinar, los árboles son el rasgo dominante en el horizonte.
46-60Colinas. Incluyen tierras altas, riscos habitables y cualquier otro terreno escabroso.
61-70Montañas. Accidentadas alturas. La vegetación es dispersa sobre la línea de árboles, pero los bosques y praderas predominan al pie.
71-80Marjal. Incluye pantanos, páramos y otras zonas bajas y húmedas.
81-85Acuático. Incluye vida embarcada y cualquier isla lo bastante pequeña para que el rasgo dominante del entorno sea el mar. O tal vez creciste en una ciudad sumergida...
86-90Subterráneo. Creciste en una comunidad subterránea, por debajo de la superficie del mundo.
91-100Pueblo nómada. No tienes un terreno natal especídico, ya que has migrado por más de uno. Si tu personaje tiene este tipo de trasgondo, colabora con el máster para determinar qué elecciones pueden ser apropiadas para la migración.


Comunidad natal

Tabla 2a: Humanos
01-05Tribu pequeña. La vida en tu minúscula comunidad se centra en la caza y la recolección, pastoreo o agricultura de subsistencia. Y tribu consta de 100 personas o menos.
06-10Compañía religiosa, monástica o militar. Estas comunidades tienden a ser muy homogéneas y centradas en un único interés. Tienen hasta 200 componentes.
11-20Caserío fronterizo. La vida en la frontera es esparatna y peligrosa, pero estimula la autosuficiencia. La mayoría de caseríos incluyen una o dos familias solamente.
21-35Aldehuela. Estos pequeños asentamientos suelen ser un poco más que un puñado de granjas. La población oscila entre 20 y 80 personas.
36-55Aldea. Mayor que las aldehuelas, una aldea puede tener hasta 400 habitantes.
56-75Pueblo. La comunidad más pequeña que puede mantener varios artesanos.
76-80Villa pequeña. Un lugar lo bastante grande para constar en la mayoría de los mapas. Población de hasta 2.000 individuos.
81-85Villa grande. Las villas grandes sirven como centros regionales y provinciales. Su tamaño oscila entre los 2.000 y los 5.000 habitantes.
86-90Ciudad pequeña. Con hasta 12.000 habitantes, las ciudades pequeñas son lo bastante grandes como para ser capitales de pequeñas naciones.
91-95Ciudad grande. La ciudad dominante en un país grande tendrá normalmente entre 12.000 y 25.000 habitantes.
96-100Metrópolis. Solo las mayores ciudades del mundo tienen más de 25.000 residentes.




Tabla 2b: Enanos
01-10Reducto unifamiliar. Creciste en los límites de la civilización enana, lejos del resto de tu clan. Una cuestión interesante: ¿por qué?.
11-20Campamento de prospección. En cualquier sitio, de 5 a 20 enanos llaman hogar a estos campamentos. Muchas veces representan a una familia numerosa intentando hacerse ricos.
21-30Mina pequeña. La mina podría ser de metales mundanos como el hierro y el cobre, de piedras preciosas como los diamantes, o de algo más exótico. La población oscila entre los 21 y los 50 individuos.
31-45Mina grande. Hasta 200 enanos trabajan en una mina de este tamaño.
46-65Hondonada. Una hondonada incluye una mina grande, forja y una herrería. En cada una viven hasta 500 enanos.
66-90Hondonada grande. Como una hondonada, pero con unas estructuras comunales mucho más grandes y una población de hasta 2.000 individuos.
91-100Área dominada por humanos. Los enanos que no han crecido en asentamientos enanos pueden estar sujetos a desagradables prejuicios por parte de sus iguales por estar contaminados por las costumbres extranjeras. Determina el tamaño de la comunidad en la Tabla 2a.


Tabla 2c: Elfos
01-50Campamento. Estos campamentos élficos son como mínimo seminómadas y soportan entre 10 y 50 elfos.
51-85Pueblo. Cuando se forma una aldea élfica, suele tratarse de un grupo suelto formado por familias o artesanos afines en lugar de pueblos organizados como los construidos por los humanos. La población oscila entre los 50 y los 100 elfos.
86-95Ciudad élfica. Solo existe un puñado de estas ciudades y son la sede del gobierno élfico. Entre 2.000 y 5.000 elfos la llaman hogar.
96-100Área dominada por humanos. Por alguna razón, tu hogar se encuentra entre los humanos. Determina el tamaño de la comunidad en la Tabla 2a.


Tabla 2d: Medianos
01-30Clan. Creciste en la carretera con tu numerosa familia de hasta 50 medianos.
31-65Compañía. Estas bandas más grandes de medianos errantes contienen hasta 100 individuos.
66-80Villa. Hasta 500 medianos viven en estos asentamientos semipermanentes.
81-90Condado. En esencia, estos pueblos son villas que crecen lo bastante como para impedir que sus habitantes recojan sus bártulos y se pongan en marcha. En un condado típico viven entre 500 y 1.000 medianos.
91-95Comarca. Los medianos llaman comarca a dos o más pueblos a una distancia de un día de camino; los más populosos tienen cerca de 5.000 habitantes.
96-100Área dominada por humanos. Por alguna razón, tu hogar se encuentra entre los humanos. Determina el tamaño de la comunidad en la Tabla 2a.