miércoles, 27 de febrero de 2013

El Troll

Estas criaturas las conocemos todos, con todos los clichés típicos. Grande, bruto, sucio y de recuperación rápida. Pues bien, los trolls de Era (y por tanto los que uso en mi campaña) son algo distintos, muy cercanos al troll folclórico escandinavo. La primera de estas criaturas que los jugadores se encontraron fue Otûn, que dio mucha guerra. Lograron que les hiciera un pequeño favor tras derrotarlo en un juego de acertijos. El favor en cuestión era cargarse una guarida de esclavistas, lo cual lo debilitó lo suficiente como para cargárselo poco después.

Debo decir que les encantó el enfrentamiento con este troll, al ser algo más que un simple bicho al que cascar (de hecho la escena de la conversación con el mismo fue bastante tensa y muy entretenida).

Añado sus características para el Reino de la Sombra, sois libres de utilizar a este monstruito cuando queráis, incluso como algún Rey Troll o lo que se os ocurra (aunque la idea del troll de Berserk me resulta también muy atractiva). Como nota final, decir que en mi mesa de juego la habilidad de Intimidar y todas las cosas que tengan que ver con inspirar miedo va con Fuerza, y no con Carisma, lo cual es bastante más realista (que el aristócrata fino de más miedo que el bárbaro cubierto de cicatrices no tiene ningún sentido).

lunes, 25 de febrero de 2013

Raza para el Reino de la Sombra: los Enanos


Viendo el éxito cosechado por la entrada de los medianos, me propongo cubrir una más de las necesidades de los usuarios de este juego. 

Estos son los enanos que utilizo en mi campaña, y mantienen la idea del enano clásico. Aunque en la página oficial del juego existe la raza, no es del todo de mi agrado por ciertas peculiaridades, así que la he modificado.


viernes, 22 de febrero de 2013

Relato 3, Página 9: El Verdugo

La escalera se retorcía bajo sus pies mientras bajaban, enroscándose como los anillos de una serpiente negra y maligna que poco a poco los dirigiese hacia sus colmillo húmedos de veneno.

Como habían sospechado, el olor a matanza no había hecho nada más que aumentar con cada paso que daban hacia el infierno.

Finalmente terminó la bajada, y se toparon con una solemne sala circular con tres puertas. En esta ocasión, la sala sí que estaba tenuemente iluminada por varias antorchas que parecían arder entre estertores.

- Debemos tener cuidado, puedo sentir que la guarida del hechicero está cerca, y es seguro que nos estará aguardando. Actuemos con...

La puerta del fondo salió despedida al encontrarse violentamente con la bota de Karb.

- ... precaución.