sábado, 25 de mayo de 2013

Umbrales sociales

Esta es una regla casera para "batalla social". Como tantas otras cosas, está sacada del Anillo Único. Alguna vez me gustaría crear algo más detallado y completo, pero por ahora creo que vale.

Cuando los personajes deban iniciar un diálogo con algún personaje de interés o acudan a algún evento social, habrá un número máximo de tiradas sociales que podrán fallar antes de ser expulsados/prendidos/ignorados... La consecuencia que se tercie.

El Umbral base es siempre el modificador de Carisma del portavoz del grupo, y a continuacion se ve modificado por otros factores. Por ejemplo, si el señor de un castillo es un racista de tomo y lomo, cada miembro no humano del grupo reducirá el umbral en un punto. Así mismo, puede que el mismo señor tenga en gran estima a los paladines, por lo que cada paladín aumentaría en uno el Umbral.

Otros factores que escapen al control de los jugadores (una guerra, un reciente atentado, una época de bonanza, que los confundan con otros...) puede hacer variar también el Umbral.

Muchas veces el sentido común ya te dictará que tus jugadores la han liado ya bastante, pero para fiestas y.otros eventos sociales en los que determinar cuándo los presentes han tebido bastante de esos vulgares aventureros, puede venir bien.

Recuerda, una vez los jugadores fallen tantas tiradas de habilidades sociales u ofendan a los presentes como el valor del Umbral, serán ignorados, expulsados etc.

Cuando recupere internet trataré de poner unas reglas para batalla social más extendidas y completas, aunque para el que aprecie la sencillez supongo que le bastará con esto.

jueves, 23 de mayo de 2013

Diario de vida sin internet, día 3

Poco a poco me hundo en el salvajismo y la actividad, empleando mi tiempo en labores productivas (¡productivas! ¿podéis creerlo?) como limpiar la casa o escribir una novela en lugar de emplearlo en mirar cada diez minutos las estadísticas de mi blog o los muy informativos carteles de cuánta razon. También llevo días sin leer manga. Espero que Ichigo no haya terminado ese movimiento que empezó con la espada tres capítulos atrás.

Al menos no he de leer los insulsos artículos roleros que habrán sido escritos en los últimos días, vacíos de todo contenido de interés y de geniales ideas, ni los webcómics, con su humor de tan baja estofa. Pero tal consuelo es poco.

Con razón el Culto de Set ha sobrevivido durante tanto milenios; si tratan con esta dureza a sus enemigos, ¿quién osaría enfrentarse a ellos? Pero yo resistiré, la lectura de las hazañas de su gran archienemigo, Conan el cimmerio, me dan esperanza.

*Todo esto es, obviamente, ironía. Excepto lo del Culto de Set. Esos cabrones dan mucho miedo.

martes, 21 de mayo de 2013

LOS SECTARIOS SE HAN COMIDO INTERNET

Aunque he vuelto a casa y tengo acceso a internet, la malvada Secta de Set ha averiguado mi lugar de residencia y ha decidido castigarme por revelar sus secretos con la peor tortura imaginable: con sus malignos conjuros han cortado mi conexión a internet.

No temáis, mis viajes me han convertido en un tipo duro, podré resistir. Lo que es más, en ellos he aprendido algunos conjuros con los que pienso cotraatacar, aunque tardaré cerca de una semana en tenerlos listos. Mientras tanto iré tiranso con el conjuro "Smartphone" para ir sacando algunas cosillas (aunque no esperéis imágenes).

Tranquilos, he llegado a un acuerdo con los gatos del barrio para que me protejan mientras tanto.