martes, 20 de agosto de 2013

Peregrinando: Berlín, Gamer's HQ

Pues sí, hace no mucho que regresé de Berlín tras mi búsqueda de los condenados sectarios (sobre los horrores que allí contemplé hablaremos en otro momento), y como buen rolero aproveché para vistar alguna tienda del hobby en la germánica capital, en busca también de aliados en mi cruzada contra el oscuro dios ofídeo. Al final solo tuve tiempo de entrar en una, aunque por lo que vi tampoco había muchas, y casi todas bastante alejadas del centro. Y la afortunada fue Gamer's HQ, cerca del centro comercial Schloss (castillo en alemánico), en Lepsiusstraße 33, 12163 Berlin.

Un escaparate muy discreto.

Es probable que otros con más mundo que yo hayan visto varias tiendas de este tipo y esta no les parezca nada especial, pero no es mi caso. Era la primera vez que entraba en una tienda enteramente dedicada a Juegos (no solo de rol: wargames, tablero, miniaturas...) y mi reacción fue similar a la de un yonki entrando en un laboratorio de cocaína (emoción, llantos, temblores, repentinos arrebatos religiosos...).

HORDES, juego con troloides montando bichos gigantes que reparten amor.

La tienda estaba magníficamente surtida, el dependiente atento y afable y el producto abundante y variadísimo. Me llevé algunas cosas, aunque ni la mitad de lo que me hubiera gustado. Fue una lástima que todos los manuales estuviesen en alemán, pues aunque es un idioma que domino, siempre lo he encontrado muy farragoso para leer, y preferí emplear mi dinero en ayudas de juego. Pero había de todo: todos los manuales de La Quintaesencia del (loquesea), el escenario de campaña de Eberron entero, los manuales de Hordes (wargame sobre los Reinos de Hierro), manuales de The Dark Eye (juego muy popular en Alemania, pero desconocido aquí), pantallas, aventuras para Cthulhu... Yo que sé, DE TODO. Aunque curiosamente no vi nada de Warhammer 3ª, aunque supongo que es lo normal teniendo en cuenta que no existe. También advertí la falta de producto español (que bien hubiese quedado allí un Aquelarre junto a La Marca o El Reino...).

Tendría que haber sacado más fotos mostrando las otras estanterías, pero ya me daba palo. Lo de arriba son miniaturas, de pj's, pnj's, monstruos y de todo. Todas de plomo.

La tienda tenía mucho espacio, repartido en varias salas cada una dedicada a una parte de la afición (en una se estaba desarrollando una partida de Warhammer con una escenografía muy currada). Y nada de cómics, todo enteramente dedicado a la afición Gamer, como dicen en América.


En fin, la tienda me encantó, con un ambiente muy agradable, porrón de cosas y todas muy interesantes. Fue una lástima no poder visitar las otras (aunque si eran como esta mi cartera lo agradecerá), pero espero que haya otra ocasión.

El dependiente parece malvado, pero es que es alemán.



Era: Razas norteñas I

Las razas norteñas de Era llevan siglos morando en sus duras y gélidas tierras, enfrentándose a sus innumerables peligros, ya sean terrenales o sobrenaturales. Fueron los últimos en caer ante los erigios, y los primeros en hacerlos retroceder. Comparadas con otras razas del mundo se han mezclado mucho menos y se han mantenido mucho más aisladas, por lo que la mayoría son culturas bárbaras. 

Surnitas (13 puntos)


Los surnitas son el resultado de la mezcla entre los bárbaros de más allá de las Tánaos (la Región que se conoce como el Norte Salvaje) y los zwar que viajaron hacia el Norte y que decidieron quedarse por el camino. Rara vez viajan hacia el sur, donde son recibidos con un asombro que raya el temor.

De los zwar han heredado su gran tamaño y fortaleza, además de su resistencia al frío y a la magia, que resultó capital en su enfrentamiento contra los erigios.

Tamaño: Mediano (media de 2 metros, 120 kg)
Características: Fuerza 12, Constitución 12, Carisma 9
Velocidad: 9 metros

Rasgos:
Duro de pelar
Dureza
Énfasis (+2 Atletismo y Supervivencia)
Énfasis (+4 Intimidar)
Entorno predilecto (Norte Salvaje)
Furia 1
Grande
Resistencia mágica 1
Permanecer consciente

-Al ser una raza de 12 puntos solo les quedan 13 puntos libres a repartir durante la creación de personajes.
-Los surnitas pueden escoger como Dote: Arma de Valor, lo que les otorga un arma de Gran Calidad con la que deberán estar especializados. Sin embargo, el empleo de cualquier otra arma implicará un penalizador de -1 al Ataque.

Bárbaros de las Tánaos



Estos son la gran mayoría de los bárbaros que habitan en la cordillera conocida como la Frontera Helada y las tierras de alrededor. Mantienen una relación de abierta hostilidad con los delineses. La mayoría viven en clanes en pequeñas villas que rara vez alcanzan el centenar de habitantes. En muchas de estas villas ni siquiera puede encontrarse una forja.

Tamaño: Mediano (media de 1.70 metros, 80 kg)
Características: Fuerza 12, Constitución 11, Carisma 9
Velocidad: 9 metros

Rasgos:
Duro de pelar
Énfasis (+2 Atletismo y Supervivencia)
Énfasis (+4 Intimidar)
Entorno predilecto (Tánaos)
Furia 1
Permanecer consciente
+2 Puntos de Acción

Delineses


Los delineses son la única raza del norte que podría ser considerada civilizada. Viven en grandes ciudades de piedra fuertemente amuralladas. Son una cultura orgullosa de su pasado y de sus antepasados. Mantienen una cruzada constante contra los bárbaros de las montañas mientras se defienden de los ocasionales ataques que Trono del Draco dirige contra ellos desde el sur. Son más duros que otras razas civilizadas, y probablemente la raza más alta de Era, solo después de los surnitas.

Tamaño: Mediano (media de 1.80 metros, 80 kg)
Características: Fuerza 11, Constitución 11

Rasgos:
Duro de pelar
Énfasis x2 (+4 a dos habilidades entre Artesanía, Oficio y Saber)
Énfasis (+2 Diplomacia e Intimidar)
Énfasis (+2 Averiguar Intenciones y Recabar Información)
Entorno predilecto (Tánaos) 
+2 PA

La semana que viene colgaré a los artenios y los hirbunos, explicando un poco más ambas razas ya que no tienen sus correspondientes entradas.

martes, 13 de agosto de 2013

De Setas y Nazis

Esta semanita la estoy pasando de peregrinaje en Berlín, por lo que no habrá entrada (al menos en principio).

El motivo de este viaje es que creo haber encontrado al fin una célula de esa infame Secta de Set, y he venido a exigir respuestas. Todo parece indicar a una relación entre el Tercer Reich y los malignos fúngidos*... ¡Juro llegar al fondo de esta cuestión, así me vaya la vida en ello (o la Cordura)!

*por aquello de "setitas"

jueves, 1 de agosto de 2013

10.000

Pues si, 10.000 visitiñas ya, en aproximadamente un año (algo menos) de actividad bloguera.

Yo que pense que lo más seguro era que lo dejase antes de llegar siquiera a las mil... Pero hay que admitir que lo del blog tiene su qué. Estoy seguro de que aún duraré otro añito, y con algo de suerte conseguiré llegar a las 100.000. Y a los 100 seguidores, que lo veo más difícil pero más satisfactorio.

Hasta pronto, peregrinos, no dejéis el camino.

Estando en Babia

Todo el mundo sabe que Babia es una montañosa región de Castilla y León a la que cierto rey (no recuerdo cual) iba a pasar sus vacaciones, y mientras allí se encontraba se mantenía al matgen de los asuntos de estado. 

"No, el rey no se ha enterado porque está en Babia"

Ahora que ya estamos más familiarizados con el lugar y el origen de la expresión, os diré que desde hace unos años (tres exactamente) mi familia acude a tan apartado lugar durante unos días a descansar del ajetreo y hacer un poco de senderismo junto a algunos amigos. Mi primer año allí fue a su vez el año de mi estreno como master, y decidí que sería buena cosa enseñar a los hijos de los amigos de mis padres (y a mi hermanito ya de paso) las bondades de este noble arte que llamamos rol.

Los resultados fueron excelentes, y los niños (pues son todos más jóvenes que yo) esperan cada año con ilusión el viaje a Babia no tanto por el retiro, la tranquilidad y el senderismo como por la partida anual. 

Este año hemos logrado por fin terminar con la aventura que teníamos entre manos (los años anteriores solían quedarse a medias), si bien han quedado algunos cabos sueltos que esperamos resolver en otro encuentro. La partida se ha realizado con el Sistema Valle, que les ha gustado bastante, al ser además la creación de pjs bastante rápida (en los años anteriores se nos iba casi una tarde entera en la explicación del sistema y la creación de fichas) y la ambientación postapocalíptica les ha sorprendido para bien, pues hasta ahora solo habían jugado a fantasía.

La partida ha sido similar a la anterior partida de testeo en cuanto a historia, introduciendo algunos cambios, y lo cierto es que ha acabado resultando muy distinta, pues los jugadores consideraron que acudir hacia la bola de fuego caíde del cielo sería muy peligroso y prefirieron dirigirse hacia la Vieja Gaelais, la urbe al norte. Les falló la preparación (la falta de experiencia...) y se tomaron los combates demasiado a la ligera, con cargas frontales que les saleron muy caras. Varias veces estuvieron los personajes al borde de la muerte.

Los personajes, por cierto, eran Tanis el Sem... *ejem*, Tanis, un talentoso curandero muy versado en la herbología, Obag, un salvaje de los bosques, Orbes, un bravo guerrero con hacha a dos manos, Natan, un avispado explorador cuyos agudos sentidos  salvaron la vida al grupo en más de una ocasión y Isul, un rápido combatiente que abandonó pronto la aventura debido a las heridas y el cansancio.

Pero sin duda lo más intesante de la partida fue el lugar en el que se jugó. La última noche decidimos pasarla de acampada en la montaña, jugando a la luz de una linterna. El ambiente favoreció mucho las escenas de la aventura, en general duras y pelgrosas, además de hacerles darse cuenta de que viajar por ahí durmiendo al raso no es tan fácil ni agradable como alguno debía pensarse.


En su periplo se toparon con un buhonero con dominio sobre poderosa magia (un palo que hacía pum y mataba gente), una casa encantada que disparaba rayos, bandas de caníbales que intentaron devorarlos, perros de agudos colmillos y un lagarto gigante al que dieron muerte con tan solo tres flechas (suerte que tuvieron los malditos).

El malévolo master al sacarles el lagarto.
El malévolo master al ver su lagarto muerto.

En fin, aumentaron un poco más su experiencia como roleros y a partir de ahora no se olvidarán ya de las mantas ni de las antorchas cuando se vayan por ahí de aventuras.