lunes, 19 de marzo de 2018

20 preguntas de las Tierras Salvajes

Pues inspirándome por esta entrada de un auténtico erudito de la OSR (yo ni siquiera sabía quién era Jeff Rients), he decidido coger por los cuernos mi ambientación y preparar estas veinte preguntas para ayudaros a entender mejor la ambientación de las Tierras Salvajes, la primera que acompañará al manual de Tesoro y Gloria. Vamos a ello.
Wololooo

1. ¿De qué va la religión de mi clérigo?

Bueno, depende de a qué le rece tu clérigo. La mayoría de los dioses del mundo de Era siguen el modelo pagano, son parte de la naturaleza y del mundo, y no algo más allá. Baizabal es muy popular en Alkenburgo, dios patrón del gran río Fatuen que le da la vida a la ciudad, y también Xaguxar, en las profundidades de la misma, deidad de la oscuridad y la justicia. Otra religión muy popular es la de la Cruz, especialmente en el norte, dedicada a exterminar a los poderes de las Tinieblas. Pero vamos, que hay una gran cantidad de dioses, muchos locales, en las Tierras Salvajes y que son además un aparte importante de la ambientación, así que tampoco nos vamos a parar mucho aquí porque no acabaríamos.


2. ¿Dónde puedo comprar equipo normal?

La ciudad de Alkenburgo es tu mejor opción, cerca de la gran plaza del reloj hay multitud de negocios y artesanos y en la propia plaza pueden encontrarse objetos y equipo traído de medio mundo. En Holzenburgo, al borde del Ostenwald es posible también adquirir la mayoría de los objetos comunes, hay otras poblaciones pequeñas repartidas por las tierras salvajes donde es fácil encontrar objetos sencillos, un par de fortalezas y por supuesto las itinerantes caravanas de zingos que las recorren.

3. ¿Dónde puedo conseguir armadura de placas a medida para este monstruo del que me acabo de hacer amigo?

En Alkenburgo de manos del maestro herrero Beofric Blaustahl, o en el Pozo del Xaguxar acudiendo a los enanos. Fuera de la ciudad, de manos de los maestros armeros del Cruce de Plata. 
Ármame como a una de tus chicas tarjonas.

4. ¿Quién es el mago más poderoso del lugar?

Casi con certeza Johann Begibeltz, de quien se dice además que cuenta con el apoyo de uno de los dioses de las Tierras Salvajes. 

Sonya Rojas

5. ¿Quién es el mayor guerrero del lugar?

Esta es delicada. En la propia ciudad tienes a Sonya Rojas, capitana de la guardia, y a Gunter Kernhammer, obispo de la Cruz, ambos unos aceros legendarios. En las colinas Jaurak uno podría toparse con Igor Andia, del que se dice que derrotó a un gigante mano a mano, y se dice que oculto en el Elvenwald hay un espadachín élfico de mil años.

6. ¿Quién es la persona más rica del lugar?

Los Manonegra gobiernan Alkenburgo y les sobran los recursos, pero la señora Ansa Ackermann, una burguesa especializada en el negocio de la seda y la sal, no les va a la zaga.

La eguzkilore, símbolo de vida.
7. ¿Dónde podemos ir a conseguir curación mágica?

Al Rijenwilk, el barrio de los Ingenios de Alkenburgo, donde abundan los alquimistas. En las comunidades rurales, es posible que un sacerdote de un dios local de la fertilidad y la vida esté dispuesto a repartir bendiciones, aunque no lo hará sobre extraños a menos que la necesidad sea grande. Los Baurdes de Holzenburgo son famosos por tener gran afinidad con Mari, diosa solar de la vida, y los errantes clérigos de Azaro (la diosa de entierros y moribundos) sanan a aquellos que encuentran con necesidad.


8. ¿Dónde podemos ir a que nos curen las siguientes aflicciones: venenos, enfermedades, maldiciones, niveles drenados, licantropía, polimorfía, cambio de alineamiento, muerte o no-muerte?

Pues más o menos los mismo puntos de antes, aunque no existen ni nivles drenados, ni cambio de alineamiento. Los cruzados pueden sanar maldiciones (aunque no enfermedades ni venenos comunes), y para sanar la muerte muy pocos podrían tener el poder para hacerlo. Quizá los bárbaros adoradores de Urrex en las colinas solares y el Archidruida del Ostenwald sean capaces.

9. ¿Hay un gremio de magos al que el mío pertenezca o pueda unirse para conseguir más conjuros?

Las cábalas de magos son asuntos secretos y bien custodiados. En Alkenburgo se oyen rumores de la Logia del Anillo, una hermandad de hechiceros dedicada al estudio de la magia, pero poco más se sabe. La gente habla de la existencia de Erroirendorra, un torreón oculto en el Ostenwald donde un maestro hechicero adiestra a varios aprendices.

10. ¿Dónde puedo encontrar un alquimista, sabio u otro tipo de PNJ experto?

En el Rijenwilk de Alkenburgo, el barrio de los Ingenios, aunque muchos viajan por las Tierras Salvajes buscando conocimiento por su cuenta. En tiempos pasados hubiera podido ser en la Vieja Abadía, pero ardió entera en misteriosas circunstancias...

11. ¿Dónde puedo contratar mercenarios?

Como siempre, Alkenburgo es la opción más directa, aunque hay organizaciones y compañías repartidas por todas las Tierras Salvajes en las que, una vez se obtenga cierta influencia, será fácil reclutar aliados.

12. ¿Hay algún lugar del mapa donde las espadas son ilegales, la magia está prohibida o existen otras restricciones legales notables?

Pues no.

13. ¿Por dónde se va a la taberna más próxima?

La gente de bien suele preferir El Perro Labrador cerca de la plaza del Reloj, parada habitual de aventureros o quizá El Sueño del Harpa, más cerca de Lastorres, regentada por el silencioso elfo Ildorssa y con una clientela algo más tranquila. En Holzenburgo puedes hospedarte y beber con los locales en La Cabeza del Cerdo, y en el camino del sur cuentas con El Basilisco Orgulloso, famosa por la hospitalidad.

14. ¿Qué monstruos atemorizan tanto a los lugareños que si los mato me haré famoso?

En las Cumbres de Plata, al otro lado del Ostenwald, se dice que habita la Calamidad de nombre Giraan, pero hace décadas que no se sabe nada del Dragón. Los gigantes son criaturas temidas y respetadas, y abundan en las colinas Jaurak, y los espantosos lobisomes que rondan la colina Dentada y las ruinas de Wolvesfall han aterrorizado a las Tierras Salvajes durante mucho tiempo.

15. ¿Se está preparando alguna guerra en la que pueda combatir?

La Fortaleza de Kuhnes Wacht está siempre guerreando contra los bárbaros de las colinas Jaurak, dentro de Alkenburgo las casas nobles de vez en cuando montan guerras por las calles entre sus torreones, y el auge de la Liga Dorada comienza a provocar tensiones en la población entre el vulgo y sus señores. Al noroeste se encuentra el León Pastor, señor del Castillo Partido y declarado Rey de todos los bandidos del Gautenwald, una constante amenaza contra Alkenburgo y enemigo natural de los Guardacaminos, con los que mantienen una guerra constante, pero hasta ahora consistente en escaramuzas. Más allá del Espinazo, se dice que se encuentra la Ciudad de los Trasgos, y las caravanas que pasan cerca hablan de abundantes patrullas de engendros y que su número y valor parece crecer, algunos hablan de un nuevo Rey de los Trasgos en la ciudad, y extraños rumores llegan de bajo el dosel del Dornenwald, sobre bestias, dragones y espantos reuniéndose en algún lugar de sus profundidades...

Así que supongo que sí, algo se cuece.

16. ¿Y qué me dices de arenas de gladiadores que incluyan la posibilidad de gloria y fantásticos premios en efectivo?

Es una costumbre poco habitual en Alkenburgo, donde son relegadas a algunas tabernas o rincones del pozo del Xaguxar. Mucho más habitual resulta en el Refugio de Logan, donde el susodicho mandó construir una arena donde le gusta probar a aspirantes a unirse a él, o simplemente entretener a la gente con grandes peleas. Los vencedores salen mucho más ricos de lo que entraron, eso seguro. Si es que salen.

17. ¿Hay sociedades secretas con propósitos siniestros a las que pueda unirme o combatir?

Unas cuantas. Hay rumores sobre una en particular, llamada la Espada Encadenada, pero aparte del nombre poco más se sabe.

18. ¿Qué se puede comer por aquí?

La carne de cerdo es habitual, y dada la cantidad de bosques y tierras salvajes, la de caza no es tampoco rara. Pero entre la gente común se subsiste mayormente a base de pan y sopas, acompañada cuando se puede de puerros, nabos, berza y otras hortalizas. Un estofado es el culmen de la gastronomía local. Para beber, llega cerveza del norte y sidra del sur, y también vino, aunque más caro. La hidromiel es habitual entre los habitantes del Gautenwald y los del Ostenwald, pero en Alkenburgo se considera una bebida bárbara. Los licores fuertes, como el ginés, el estepario o el dulce de las islas, no son difíciles de encontrar, pero se consumen poco.
No tiene nada que ver con TyG, pero me ha hecho gracia.
19. ¿Algún tesoro legendario que pueda buscar?

La Buena Espada el Diente de Grauf, la Tumba del Santo Sigfrido, el tesoro de la Vieja Abadía, la Vara del Cuervo, el tesoro perdido del Elvenwald, la plata de Avven, el oro de Fondo... hay cantidad de historias sobre los muchos tesoros, mágicos o mundanos, que pueden encontrarse en las Tierras Salvajes, casi todos con su propia leyenda.

20. ¿Dónde está el dragón más cercano o, en su defecto, otro monstruo con tesoro de tipo H?

 Creo que ya hemos hablado de Giraan, en las Cumbres de Plata, y aunque hay más historias y más bichos que podrían encajar (grandes muertos vivientes bajo las Ilarri, criaturas olvidadas bajo el Mittenwald, horrores del Dornenwald), creo que es el único más o menos bien conocido en la región.


 Espero que esto os haya resuelto alguna de las dudas sobre la ambientación, aunque poco a poco iremos informando más, especialmente a través del Patreon, donde a partir de abril irán cayendo también mapas más detallados de la región y arte sobre las Tierras Salvajes y sus escenarios.

Ah, ¿os he comentado que en ese mismo patreon estamos preparando un cómic dibjado por +Jagoba Lekuona ?

martes, 13 de marzo de 2018

Tesoro y Gloria, al fin

Hemos alcanzado la primera de nuestras etapas en este viaje.

De Jagoba Lekuona, claro.
Tesoro y Gloria ya tiene página web, desde la que podéis descargar con total tranquilidad TyG Básico para vuestro uso y disfrute, totalmente gratis. Porque sí, porque moláis y os lo merecéis. Todavía no es el juego completo (aunque a juzgar por la cantidad de arte y cariño que le hemos puesto casi podría parecerlo) pero es suficiente para permitirte marcha a la aventura, a la caza de tesoro y gloria. No podría haberlo conseguido sin +Imanol Etxeberria , que ha hecho un trabajo excepcional y aún ha salido vivo de la ordalía, ni sin +Jagoba Lekuona , que de tanto lidiar con monstruos ha subido ya un par de niveles. También toca darle las gracias a Igor, nuestro informático y tabernero particular, además de betatester original de Tesoro y Gloria. A +Rubén Pesqueira tendré que darle también las gracias pronto, en cuanto empiece a mostraros sus mapas en nuestro patreon, no se me ocurre mejor forma de conocer este mundo de aventuras que a través de sus lápices.


¡Into the Patreon!
Pero como digo, esto no es el final, aún hay mucho camino por delante. Mucho. Y para poder llevarlo a cabo, para llevar a TyG tan alto como queremos, vamos a necesitar tu ayuda. Porque queremos llegar a otras lenguas, queremos sacar muchas más aventuras (ya hay otras dos en camino), queremos hacer más mapas, más monstruos, más amor y más cariño, hasta que rebose. Por eso damos comienzo a esta campaña de Patreon, porque le vamos a dar todo lo que se merece.

Pero sobre todo, queremos que juguéis, que viváis aventuras alucinantes, que vuestros personajes mueran, que se conviertan en leyendas, que lleguen a lo más alto y a lo más bajo. Queremos que os
maravilléis explorando tierras jamás antes hoyadas por gentil ninguno, que descubráis tesoros perdidos y olvidados hace tiempo por Gentes y dioses, que os enfrentéis a los más terribles desafíos y que lo contéis con pelos y señales con los ojos brillantes en una mesa rodeada de amigos. Queremos que juguéis, por el tesoro y la gloria, por la aventura.

Gracias a todos, y buena suerte.

Dale a este texto para conseguir Tesoro y Gloria