domingo, 30 de noviembre de 2014

Desafío 30 días:28, 29 y 30

¿Qué juego de rol vendiste?
Pues... ninguno, nunca he vendido un juego de rol, pero tampoco videojuegos, libros, comics ni nada por el estilo. Tengo un incipiente síndrome de Diógenes, no tiro nada y no hago más que acumular y acumular... al menos lo que acumulo no es basura ;)

¿Cuántos dados tienes?
Perdí el grueso de mis dados junto con la bolsa en la que iban hace un tiempo, así que mi colección se ha visto ligeramente reducida, pero tengo unos 50 dados, y encima llevo siempre 27 (que son los que entran en mi bolsa de cuero sin reventar).

Dime una pregunta para el siguiente Desafío
¿Con qué cinco personajes de película te gustaría montar una mesa de juego?¿A qué jugaríais? (tú puedes ser tanto máster como jugador)


Y esto ha sido todo por el desafío de este año, esperamos con ganas el siguiente, y espero retomar también el ritmo y tema habitual de entradas, ¡hasta luego!

jueves, 27 de noviembre de 2014

Desafío 30 días: 25, 26 y 27

Una película que debería tener un juego de rol
Uy, hay tantas... Muchas veces me pasa que estoy viendo una película y solo puedo pensar: esto es una maldita partida de rol. Pero ahora de repente no me acuerdo de ninguna xD

Yendo a los clásico Terminator podría ser una buena opción, tanto ambientado en el pasado, interpretando a gente que conoce el futuro intentando luchar contra los acontecimientos que pondrán a Skynet al mando, igual enfrentándose a uno o dos Terminator enviados a ponerles las cosas difíciles, como en el futuro, perteneciendo a la resistencia liderada por John Connor y dándose de fostias con las máquinas.

Fuera de mi entorno rolero soy...
La verdad es que no me relaciono mucho fuera de mi entorno rolero. Y cuando lo hago, poco a poco los arrastro hacia el lado oscuro, así que acaban siendo también compañeros de mesa xD

Pero fuera de mi entorno rolero supongo que soy un poco el excéntrico, el tío que sabe un montón de cosas que no sirven para nada y que a veces suelta cosas extrañas sobre dragones y robots (que hablóoen realidad de transhumanismo, inteligencias artificiales y la implicación que tendría en nuestra sociedad y la mentalidad del individuo la existencia de la magia, pero ellos se quedan con los dragones y los robots, que al fin y al cabo son lo importante :P). Soy también el tío grande y barbudo, que eso por sí solo da ya cierto estatus, que escribe y se emociona cuando habla de filosofía y metafísica, igual demasiado. Pero la verdad es que eso lo soy también un poco dentro de mi entorno rolero, así que podría decirse que dentro y fuera del mismo soy yo, y si queréis saber quién soy yo pues venís a visitarme a Donosti, la ciudad más bonita de España ^^

¿Qué juego de rol tienes en tu mesita?
Pues ahora mismo ninguno, para mi deshonra. Las cama la suelo dejar para leer literatura. Pero últimamente tengo siempre cerca el Rise of the Runelords, que lo repaso regularmente ya que estoy dirigiendo la campaña. El resto de los libros de Pathfinder los acabé dejando en el local y la verdad es que mi espalda lo agradece mucho. Para montar y preparar partidas me arreglo con el Pathfinder prd. También he estado mirando el RQ6 y el D&D 5,  y El Reino de la Sombra nunca anda lejos, de vez en cuando lo abro para mirarme alguna aventura que me de ideas, porque lo que son las reglas me las sé de memoria ya :D

domingo, 23 de noviembre de 2014

Desafío 30 días: 21, 22 y 23

Nunca podrás entender que jueguen a...
Al corro de la patata. De verdad, no lo entiendo en absoluto. Solo das vueltas y más vueltas mientras cantas una canción estúpida. Porque afrontémoslo, ¿qué tiene que ver un corro de patatas con una ensalada? ¡Es de locos!

¿Has jugado online? ¿Cómo fue la experiencia?
He jugado online, tanto en foro como en directo, y de hecho varias de las partidas están en youtube por ahí. Creo. La experiencia me gustó, puedes jugar con gente que está lejos, en general funciona bien, salvo ligeros problemas técnicos, y con las modernas aplicaciones el problema de los dados queda ampliamente subsanado. Si tienes tiempo y ganas puedes prepararte hasta un mapa con las tokens, efectos y todo lo que quieras. Pero no es lo mismo que en la mesa. Si me dan a elegir, tengo muy claras mis preferencias.

Te compraste aquel juego porque...
Me compré Apocalypse World porque quería probar el juego "indie". Aquelarre porque es un clásico. La Llamada de Cthulhu porque nunca habia dirigido nada de terror o investigación, y había que probar. La Marca por oír hablar maravillas y por el aspecto gráfico. Pathfinder porque quería dirigir a héroes que partiesen la pana y matar dragones, enfrentarme a gigantes y tal (con posibilidades de victoria, no como en la Marca donde tu sentencia llega junto con la hoja de pj xD El Anillo Único porque es la Tierra Media y es Rhovannion, la Puerta de Ishtar porque quería probar una fantasía diferente (y por oír maravillas del juego), D&D 5 porque... Bueno, es D&D. 

Y así podría seguir con prácticamente todos mis juegos. Hay un motivo para cada uno, sin duda, y no creo que ninguno de los mismos sea más extraño que lo normal. Al final me los compro por lo que casi todo el mundo se compra las cosas: porque les gustan.

viernes, 21 de noviembre de 2014

Desafío 30 días: 19 y 20

Un libro que debería tener juego de rol
Aquí coincido también con Carlos de la Frikoteca en que es incomprensible que Harry Potter siga sin tener un juego de rol. Gran parte del trabajo te lo dan ya hecho poniendo nombre y efecto a numerosos conjuros, la ecología mágica está construida y jugar en Londres a ser un mago enfrentándose a los restos de las fuerzas del Señor Oscuro (o a su incipiente poder) o siendo un estudiante en Hogwarts teniendo que superar exámenes, ataques de criaturas mágicas, excursiones al Bosque Oscuro etc es una idea de lo más atractiva. Y puede jugarse antes de la aparición de Harry Potter, cuando Lord Voldemort campaba alegremente por ahí, en plena edad media, después de la muerte de Voldemort o incluso durante los eventos de los libros. De todo.

Pero como ese ya está pillado, vamos a centrarnos en otro. Es difícil encontrar un libro que merezca tener un juego de rol que no tenga ya efectivamente uno. Se me ocurre un webcómic que lo merece, y mucho, pero creo que está ya en camino... Y es que el ansia creativa de los roleros es tal que somos capaces de hacer juegos de cualquier cosa, e incluso gratis. El Señor de los Anillos y Conan son decisiones obvias, pero que ya tienen juegos (en plural). The Walking Dead, aunque no es un libro está hecho en papel, y aunque existen juegos de temática zombi (muchos), sería interesante ver uno de esta obra, quizá más enfocado a los recursos y la tensión psicológica que a la amenaza zombi directa. 

Moby Dick podría molar, pero no sería al final más que un juego de balleneros... y para eso hechas una partida de D&D o Pathfinder de dragoneros. La tripulación de un barco que va a la caza de dragones por sus escamas y aceites, que son usados como combustibles... Esta idea tengo que apuntármela...

Volviendo al tema, hay un libro de fantasía que me encanta y del que creo que ya he hablado en alguna ocasión: Ronja, la hija del Bandolero. El mundo que presenta, un bosque dominado por un inmenso en una colina, guarida de unos bandoleros, con las árpaves graznando en las alturas y los enanos grises mascullando maldiciones entre las piedras. Donde la nieve alcanza hasta la cintura en invierno y las flores cubren la hierba en verano. Un estilo no muy épico, similar en su sencillez al hobbit o incluso a Mouseguard, pero que a mi me encandiló desde niño hasta hoy. 

Peter Pan (el libro, no la peli de Disney que no tiene absolutamente nada que ver con la obra original) podría ser divertido, especialmente para niños. El país de Nunca Jamás es la tierra de la aventura por antonomasia, y puedes buscar cualquier excusa para montar una partida. Los niños perdidos tienen que ir a buscar su merienda, que consiste en robar los huevos del pájaro roc. El capitán garfio ha perdido su garfio, y les toca a algunos de los marineros ir a buscarlo, Peter Pan ha decidido que hay un tesoro en el fondo del mar y hay que encontrar una ostra lo bastante grande como para meterse dentro y poder bajar hasta el fondo a buscarlo... En las historias de Peter Pan la muerte es un elemento también muy presente, aunque ignorado (pues son niños, aún no piensan en esas cosas), por lo que no faltarían peligros. 

¿Recuerdas el momento en el que se lió pardísima en una partida? ¿Qué pasó?
De estas hay varias, claro xD Una vez que una misión de infiltración acabó con un solo personaje pegándose de tiros y espadazos contra 20 (y sobrevivió), otra en la que unos personajes en las alcantarillas de una ciudad usaron el cadáver de un ogro, como lancha para saltar por una catarata (en plan parque de atracciones). Cuando en una juerga a uno de los personajes una bruja le robó el pene y tuvieron que ir a por él, muriendo otro personaje en el suceso, cuando el personaje de una jugadora se despertó con 2d10 enanos, cuando, contra todo pronóstico, mis jugadores se decidieron lanzar contra un semidios en lugar de huir... y ganaron. Negociaciones con dragones que acabaron con las dos partes un poco quemadas, un pícaro capturado por gnomos que intentó hacerse pasar por su rey, todos los bajos fondos de una ciudad persiguiendo a un elfo ladrón, un enano y un paladín pegándose en un coliseo contra un Tiranosaurio... yo qué sé, ha habido de todo y sería muy largo narrar cómo se llegó a esos extremos. Muy largo y seguramente poco entretenido. Hay muchas cosas de las partidas que molan cuando pasan por cómo pasaron y cuándo pasaron, pero que tiene poco sentido contar a terceros a menos que se conozcan ya un poco. Son historias para los que estuvieron allí, y para el resto cuando hay ya un par de cervezas de por medio.

Ponedle orejas puntiagudas y es Lethalon huyendo de todos los maleantes de Marvalar.


martes, 18 de noviembre de 2014

Desafío 30 días: 18

¿Les mandas deberes a tus jugadores?

Creo que ya he mencionado en alguna parte que es una costumbre que he intentado implantar, pero con poco éxito. Por norma general, y cuando comenzamos con un sistema o juego nuevo, procuro darles algunas referencias para que puedan consultar cosas del sistema o la ambientación, para así no sentirse tan perdidos en la partida. 

Por ejemplo, a los yogurines (mi grupo de juego de Dragon Age con Pathfinder) les pasé el link a rolroyce y el prd (Pathfinder Reference Document) para que puedan subirse de nivel en casa, consultar conjuros, poderes, dotes y todo lo que les haga falta. Eso acorta mucho el tiempo que necesitan los jugadores en mesa para subir de nivel, que dado que solo tenemos un manual, puede llegar a ser bastante largo. 

Si mando deberes (como escribir la crónica de una partida o cosas por el estilo) suele ser a cambio de px extra como recompensa. Varias veces he intentado lo de las crónicas, pero no hay manera, a pesar de que yo lo haría encantado. Solo una vez funcionó, y fue esta. Por lo demás, entre semana siempre estoy dispuesto a responder preguntas y dudas o a escuchar ideas y planes que se les ocurren a mis jugadores entre partida y partida.

lunes, 17 de noviembre de 2014

Desafío 30 días: 16 y 17

¿Aventuras libros de ambientación u otros suplementos?

Pues un poco de todo. Soy de la idea de que todo buen libro de ambientación debería venir con una o dos aventuras para ejemplificar lo que en ellos se explique, y por otra parte una aventura siempre es una guía del lugar donde transcurre. Por ejemplo, Rise of the Runelords es una campaña, pero jugándola (y gracias a los apéndices) llegas a conocer estupendamente la aldea de Punta Arena y alrededores, además de otros lugares que no mencionaré por no hacer spoiler. 

Otros suplementos son siempre útiles para extender la experiencia de juego con nuevas opciones de magia, de equipo y lo que se le ocurra a uno, pero por ejemplo es habitual en libros de ambientaciones que se meclen con ellos algunos de estos aspectos propios del mundo, como un bestiario, objetos de equipo y armas habituales de ciertas regiones etc. Aunque para sistemas más genéricos, casi prefiero un suplemento más general, para poder construir con las herramientas que me ofrecen lo que me apetezca. En el Anillo Único, por ejemplo, prefiero de lejos suplementos de ambientación, que es lo verdaderamente importante en el juego.


¿Cómo te preparas para la sesión? ¿Tienes trucos, manías?
Siempre he sido de los que se preparan poco la sesión de juego, aunque últimamente esto esté cambiando un poco. No prepararte mucho una sesión es fácil con juegos de mecánica ligera, pero imposible si pretendes jugar a, digamos, Pathfinder. Por eso me gustan tanto las aventuras ya hechas para este juego, me ahorro una cantidad enorme de trabajo. Por norma general escribo una línea de eventos, y decido qué va a ocurrir sin la intervención de los personajes. Luego, en base a su intervención, ajusto los eventos. Preparo algunas estadísticas, consulto criaturas y poderes que vayan a aparecer, creo una lista de nombres (algo que me ha sido de mucha utilidad) para no parar la partida improvisando un nombre, y así consigo que todos los personajes, aunque me los acabe de inventar, parezcan reales. Aunque a veces me olvido de la lista, y malo como soy inventando nombres se me nota enseguida. 

Manías no creo que tenga ninguna... procuro usar siempre el mismo juego de dados cuando dirijo, y antes de empezar, cuando estamos ya todos reunidos, me gusta tomar una cerveza o un café antes de ponernos manos a la obra. Suelo ir andando hasta el local, para ir despejando la cabeza y planeando los últimos detalles de la partida. Y si la aventura a jugar está escrita, siempre me la releo antes de dirigirla, para tenerla fresca.

domingo, 16 de noviembre de 2014

Desafío 30 días: 15

Voy con retraso, pero la entrada de hoy es ya muy larga. Mañana pondré los que me faltan.

Describe una localización para un juego de rol que sea importante para tí
De estas tengo un par...

Por un lago, digo lado, la posada de la Flecha Negra, en la ciudad de Esgaroth, donde me gusta empezar con mis partidas del Anillo Único. Se trata de una taberna ficticia bautizada así por la flecha que mató a Smaug el Terrible, sobre cuya barra cuelga una réplica en madera tallada de la calavera de la bestia (si bien no del mismo tamaño). Se encuentra en el barrio de los Mercaderes, la frecuentan principalmente aventureros, y no es inusual ver en ella incluso a enanos y elfos compartiendo mesa. Es famoso su cochinillo asado y su trucha al horno, y se sirven toda clase de bebidas, aunque son las favoritas la cerveza de la región y el hidromiel que traen desde tierras beórnidas, gracias a los contactos del buen Haggan, propietario de la taberna y posada. Cualquier personaje marcial puede pedir sin miedo un plato de guiso o trucha, pero solo los prósperos o más ricos podrían permitirse el cochinillo. Los frugales tendrán que conformarse con algo de pan, y leche o queso.

Consta de dos pisos, en la planta baja los huéspedes comen y se calientan gracias a los braseros situados por toda la sala, y se encuentra la barra y el acceso a la bodega tras ella. Las cocinas están también aquí. La mujer de Haggan, Brida, suele ser la encargada de preparar los guisos, y son varios los camareros (y camareras) que atienden las mesas. Haggan y Brida no tienen aún hijos, y muchos dicen que ya no los tendrán, aunque eso no parece importarles demasiado. La feliz pareja suele aprovechar el calor de las brasas de la cocina para calentarse por las noches, y convierten la cocina en su dormitorio. Si la posada tiene habitaciones libres, sin embargo, las ocupan sin reparo. En la segunda planta se encuentran las ocho habitaciones de huéspedes. Cuatro de ellas son comunales, diversas literas se apilan en ellas, pudiendo dar cabida hasta a ocho huéspedes. Las literas son obra de un amigo enano de Haggan, que se las dejó a buen precio. Estas habitaciones están al alcance de casi cualquiera, incluso de aquellos con un nivel de vida frugal. Otras dos habitaciones son algo más íntimas, pudiendo dar cabida a tres huéspedes cada una, y un solo huésped próspero puede pagar lo adecuado para tener una sola habitación para sí (que sin embargo es algo superior a lo que pagarían tres personas por ocuparlas). En estas las camas son cómodas, aunque no particularmente agradables, y cada cama tiene su propio y pequeño baúl. Brida custodia siempre las llaves ella misma, y los huéspedes deben entregarlas antes de salir de la posada. Las otras dos habitaciones están reservadas para "gente de bien". A menudo las ocupan enanos que pasan por la ciudad por negocios y descansan entre una misión y otra, que son los que más fácilmente poseen los dineros necesarios para alquilarlas. Un personaje rico podría tener una de estas habitaciones para sí solo, pero lo habitual es que la compartan dos prósperos. Por supuesto estas habitaciones vienen incluidas con todo lo necesario para el aseo personal, incluyendo jabón y toallas limpias.



La Flecha Negra es un estupendo lugar donde escuchar rumores, encontrar compañeros de aventura o tomar un pequeño descanso. Haggan conoce a buenos tasadores en la ciudad (muchos enanos) que pueden dar un buen precio por los tesoros encontrados en el camino, y siempre tiene cerca algún chiquillo presto a salir corriendo a la entrega de algún recado. El ambiente es por lo general agradable y tranquilo, se fuma mucho y se bebe con moderación, y ni Haggan ni Brida permitirían jamás una pelea en su establecimiento. Haggan en particular siempre agradece como presente raros licores traídos de tierras lejanas (en estos temas es un auténtico erudito) y hierba de fumar, especialmente si es de la Cuaderna del Sur. Algunas noches, dos o tres veces a la semana, se pasa un hombre anciano que cuenta una historia que todos escuchan. Esto da pie a que otros se levanten y cuenten también alguna historia, o canten una canción, y aunque la mayoría han sido ya oídas muchas veces, siempre son bienvenidas. El hombre anciano suele contar dos o tres, y por lo menos una vez a la semana se refiere a la derrota del dragón a manos de Bardo, gracias a la Flecha Negra, contándola con tanta maestría que muchos de los supervivientes de aquella tragedia no pueden contener las lágrimas...

...

Bien, la segunda es un rincón de la ciudad de Robleda, en un mundo muy lejano (o no tanto) al de la Tierra Media. Es más que un rincón, es un edificio. Algo viejo y destartalado, con la urgente necesidad de una mano de pintura, pero aún sólido y robusto, de planta rectangular, hecho con ladrillo. Cuenta con dos pisos más una bodega y un pequeño patio trasero. Nada más entrar se encuentra uno con un amplio recibidor, donde los restos de lo que en otro tiempo fue una alfombra descansan enterrados en barro. A la derecha, casi en la entrada se encuentra la cocina, que sirve como comedor, y por una portezuela en la misma se accede a una escaleras que descienden al sótano, que es bodega y despensa. Un perro de imponente aspecto dormita junto al hogar. La despensa abunda siempre en carne, pan, quesos de toda clase y, por supuesto, licores de toda clase (con especial mención a la cerveza enana y al vino élfico, junto con exóticas bebidas llegadas de tierras sureñas). Hacia el fondo y a la izquierda desde el recibidor se llega a un pasillo. Una vez entrado en él, al fondo hay unas escaleras que ascienden hacia el segundo piso, mientras que a la izquierda una puerta lleva a una sala de tamaño similar a la cocina. Esta sala se encuentra llena de toda clase de extraños objetos, que sus dueños llaman orgullosamente trofeos. La calavera de un dragón, el aguijón de un draco, las cabezas de un ettin, el ojo de un aboleth, las pinzas de un ankheg, colmillos de araña, libros de conjuros casi deshechos que pertenecieron a malignos hechiceros, collares tribales orcos, armas de formas extrañas... prácticamente todo lo imaginable. El orden podría ser sin duda mejor, pero la colección es en sí impresionante, de tal forma que no queda espacio para ningún otro mueble en la sala, salvo aquellos que sirven de apoyo a los trofeos. 

Subiendo las escaleras se llega a un nuevo pasillo, de idéntica longitud al de la planta inferior (es decir, no mucha) pero con dos puertas a la derecha, en lugar de una sola y a la izquierda. Estas dos puertas dan a dos dormitorios no muy espaciosos y bastante impersonales. En uno puede vislumbrarse un mayor orden y limpieza, cierto, así como un símbolo sagrado de Moru que cuelga sobre el cabecero de la cama. Una coraza abrillantada yace en una esquina, y varias armas se exponen en una de las paredes, siendo la mayoría distintas hachas. La cama resulta también algo más corta y ancha de lo que es habitual. La otra parece vacía casi por completo, pero sin duda si se registrasen a fondo suelos y paredes, se hallaría más de una sorpresa... Cosa curiosa, en ninguna de las dos habitaciones parece haber fuente de luz de ningún tipo, ni velas, ni lámparas, ni antorchas. Las habitaciones gozan de ventanas que dan a la calle. Abandonado el pasillo hay un espacio algo más amplio y una nueva puerta a la derecha. Esta lleva a una biblioteca sorprendentemente bien surtida, en la que se encuentra también un escritorio con papel, pluma y tinta sobre él. El lugar transmite calma, y las amplias ventanas ofrecen bastante luz durante las horas del día. Es evidente que se trata del lugar de trabajo de alguien, y a juzgar por los arcanos símbolos que cubren los papeles, debe tratarse de un mago. Desde el espacio abierto, que posee una ventana que da al patio, hacia la derecha, hay un nuevo pasillo, este con cuatro puertas: dos a la izquierda y dos a la derecha. Una de las puertas de la derecha lleva a lo que parece ser una armería o almacén. Diversas armaduras se exponen en panoplias, las armas se apilan en cajas y provisiones y materiales de todo tipo descansan por doquier, algunos en botellas, otros en bolsas. Un mago percibiría sin duda las vibraciones mágicas que muchas de estas armas y herramientas desprenden. En algunos cofres grandes y seguros, se amontonan las monedas, amenazando con rebosar. El resto de las puertas llevan a habitaciones que resultan similares a las anteriores. Estas sin embargo parecen mostrar que ha habido bastante más movimiento en ellas, pequeñas incongruencias se apilan por la habitación, recuerdos de viejas vidas que en algún momento pasaron por ellas para no volver.

En el patio no parece haber más que barro, y el perro que a ratos acude al lugar a desahogarse o meramente olisquear. Pero aunque es un secreto muy bien guardado, nosotros sabemos que en algún lugar del mismo hay una entrada al almacén secreto de los aventureros que en esta casa habitan, el lugar donde se guardan las auténticas riquezas. Pilas de oro, plata y platino, objetos mágicos que maravillarían hasta al más poderoso de los magos y toda clase de portentos y maravillas.

Así es el hogar de las Espadas de Robleda.


viernes, 14 de noviembre de 2014

Desafío 30 días: 12, 13 y 14

Un juego de mesa que debería tener juego de rol
No soy yo mucho de juegos de mesa, pero se me ocurre que el Cluedo bien merece uno. En realidad serviría cualquier juego de investigación, porque al final es de lo que se trata, pero tendría su gracia. Además,el nombre le aseguraría ya algunas ventas. El Bang! también, aunque para eso ya están el Deadlands, Far west y demás juegos del oeste. El parchís o la oca ya lo petarían. La oca es más fácil de rolear, pero el parchís tiene mucho potencial. Un juego sobre pictos caníbales que buscan La Tierra Prometida y todas las aventuras  con las que pueden cruzarse en el camino. Sublime.


¿Cuántas partidas has echado en los últimos dos meses?
Puf, muchas. Más o menos a dos por semana, alguna vez alguna más, así que a ojo de buen cubero yo diría que entre 15 y 20. Y como ya indiqué en otra entrada del desafío, muy variadas.


¿Cuáles son para ti los trs mejores juegos de rol?
No sé si los mejores pero los que más me gustan a mi son: 
  • El Anillo Único (estaba cantado). Si eres fan de Tolkien este juego tiene que estar en tu top 5 sí o sí.
  • eRdlS/Nsd20. Me gusta el sistema, es modular y sencillo con su justa medida de realismo, te permite crear prácticamente lo que quieras.
  • D20. Vale, no es justo meterlos en el mismo saco, pero no me veo capaz de decidir. Me gusta Pathfinder por su amplitud de opciones y complejidad, me gusta la Marca por lo directo de su premisa y simplicidad y me gustan todas las opciones intermedias porque se tira 1d20. Nsd20 lo pongo aparte porque no es del todo un sistema d20... aunque se podría incluir aquí sin ofender a los dioses del rol.


Y aunque no he jugado lo bastante como para ponerlo por aquí, RuneQuest esté escalando posiciones. Me encanta su simulacionismo, la crudeza y las muchas opciones de magia que prsenta.

Videoreseña D&D


Pues ya jugada la primera partida puedo decir que la cosa funciona bien, me encanta lo que han hecho con la magi, que ahora es bastante más temible a los primeros niveles (y por lo tanto más útil). Las mecánicas "narrativas" no entraron en juego por el momento, pero me parecen un buen añadido.

Las entradas de monstruos y pnjs se han simplificado muchísimo, lo cual siempre es de agradecer, y las CA no son tan exageradas y los bonificadores de ataque son ligeramente más altos, lo que asegura que haya impacto en prácticamente cada ronda de combate. Los daños son también mayores, las armas a distancia suman el bonificador por Destreza al suyo, lo que hace el juego un poco más letal. Eso sí, olvidaos de los puntos de vida negativos, cuando llegas a 0 toca comenzar a hacer tiradas de salvación contra muerte que son del todo aleatorias. La mecánica es sencilla y funciona bien.

A mi me ha convencido, y estoy bastante seguro de que dentro de poco caerán el resto de los manuales.

martes, 11 de noviembre de 2014

Desafío 30 días: Día 11

Las editoriales de rol...

...están que lo petan. O esa es mi impresión, al menos. Tenemos a dos editoriales "fuertes" (Nosolorol y Holocubierta) y luego varias más pequeñas pero tremendamente activas. Ahora mismo están saliendo una cantidad pecaminosa de proyectos que hacen nuestras delicias y sumergen a las carteras en una espiral de depresión y anorexia. Yo no llevo mucho tiempo en esto, pero cuando empecé puedo asegurar que no había tanta actividad.

Los proyectos son, en su mayoría, tratados con mimo y esmero, con una estupenda relación entre clientes/socios/mecenas y la editorial. Se están trayendo muchos juegos del extranjero que son auténticas joyas, los ilustradores de calidad surjen como las setas, al igual que las ideas. Puede que sea todo una burbuja, pero no se puede negar que por ahora el rol goza de buena salud en el país. Creo que es el momento de aprovechar el tirón y salir de nuestras fronteras roleras habituales a captar gente, porque va a hacer falta. Muchos chavales están deseando encontrar algo como esto, y no podemos confiar en que todos tengan hermanos o primos mayores roleros. 

Personalmente, me encantaría ver un anuncio de rol en la tele. Un crowfunding colectivo entre editoriales con ese objetivo tendría mi dinero ya en el bote. Tendría que emitirse en Boing o alguna cadena infantil semejante, enfocado el anuncio a chavales que ronden los diez o doce años. Yo lo veo.

lunes, 10 de noviembre de 2014

Desafío 30 días: 9 y 10

Ayer no pude escribir la entrada porque me coincidió con el viaje a Londres, el reencuentro con mi novia y el día santo. Así que aquí actualizamos.

¿Cuál ha sido tu peor sesión?
La primera que se me viene a la cabeza es una que estaba jugando de ambientación de piratas a la que uno de los jugadores, que estaba en un momento personal delicado, llegó con ganas de guerra. La partida iba a ser de interpretación, infiltracion y sutileza, pero lo echó todo por la borda, espantó a uno de los jugadores y casi termina a tortas con otro. Una experiencia que no me gustaría repetir.

Ha habido otras sesiones malas, pero no se me ocurre ahora ninguna más que pueda calificar de desastrosa... También es verdad que tengo una memoria muy selectiva para ciertas cosas :P

Un menú para antes de la partida
Cerveza y Hamburguesa Chopper, con acompañamiento de Nachos con queso. Al lado del local en el que suelo jugar hay un bar de moteros que tiene ya la tira de años y en el que hacen unas hamburguesas que entran si  duda en el top 10 mundial. Además de buenas, el precio es estupendo y vienen con patatas incluidas. Una ganga.

Para cuando no hay tiempo o no es hora, me conformo con un café con leche.

sábado, 8 de noviembre de 2014

Desafío 30 días: día 8

¿A qué has jugado en el último mes?

A ver, empezamos con Pathfinder, pues aparte de la campaña de Dragon Age he empezado (con otro grupo) a dirigir Rise of the Runelords, y de momento vamos a un ritmo estupendo. Eché una partida al Anillo Único, la introductoria que viene en el manual básico, que acabó con un TPK debido, principalmente, a que los jugadores no fueron con la mentalidad adecuada y se forraron de metal. Un típico error de novato en este juego. 

He estrenado el Runequest, con resultados altamente satisfactorios, he jugado (SÍ, no he dirigido, he JUGADO) la continuación de la Witchfire usando Nsd20 con mi enana maga abjuradora. Probé también el Star Wars: Al Filo del Imperio, y la verdad es que me moló bastante. En la línea de jugar y no dirigir, continuamos con nuestra casi criogenizada campaña de las Máscaras de Nyarlathotep aprovechando que uno de los jugadores se pasó por la ciudad. Y morí.

Dirigí también una partida con el sistema Valle, pero ambientado en sci-fi que funcionó bien, hasta que tuvieron que hacer frente a un abordaje y acabaron huyendo todos en cápsulas de rescate y perdidos en mitad del espacio. Pero antes acabaron con la mitad de la tripulación enemiga, eso sí.

Como veis tampoco me puedo quejar de falta de juego, pero siempre me quedo con ganas de más. Hay aún tantas ideas que poner sobre la mesa...

viernes, 7 de noviembre de 2014

Desafío 30 días: Día 7

¿Cómo mantienes la concentración en la partida?

La verdad es que cuando llevo ya unas horas dirigiendo, mi cabeza empieza a pesar y siento cierto aturdimiento. Normalmente esa es la señal para dejarlo, irme a casa y descansar antes de que cometa alguna estupidez (y creedme, he aprendido a base de experiencia). Sin embargo, recientemente he descubierto el poder reconstituyente y vigorizante del café y del té, que me ayudan a aguantar lo que haga falta.

A mis jugadores suelo pedirles que apaguen los móviles cuando dirijo, pero me temo que muchos ya han cogido el vicio y cuesta cortar por lo sano. Recuerdo que en una partida estuve como escriba, y os aseguro que no hay forma mejor de mantener la atención y concentración en una partida que ir con la firme intención de anotar todo lo sucedido. He intentado en alguna ocasión adjudicar el rol de escriba a alguno de mis jugadores en distintas partidas (normalmente rotando al encargado), pero no suelen mostrarse muy por la labor.

Pero la mejor forma de mantener la concentración en la partida es, sin duda, estar pasándoselo bien.

jueves, 6 de noviembre de 2014

Desafío 30 días 2014: Días 5 y 6

¿Dónde encuentras a tu grupo de juego?

¿Cuál de todos los que tengo? (sí, moríos de envidia). Mi primer grupo de juego lo encontré gracias al foro de una asociación ya desaparecida a la que me uní. Con ellos duré cosa de un año, más o menos. El siguiente lo formé en generación x, cuando fui a empezar mi campaña de la Marca y coloqué un cartelito diciendo que iba a jugar todos los lunes y que se apuntase quien quisiera. Os sorprendería saber que fue bastante mucha gente. Muchos de mis jugadores actuales han llegado por ser colegas de otros jugadores, y al grupo yogurines lo recluté casi al completo en mi clase de karate. Comenté que jugaba a rol, les interesó y ahora están todos metidos en la droja. Uno de mis más fieles jugadores (que empezó también con la Marca) lo capturé en clase. Me hicieron falta cinco Ultraballs, dormirlo (eso no fue difícil) y dejarle los PS bailando. Pero al final cayó. La verdad es que ahora que lo pienso habré metido en esta afición (o por lo menos se la habré dado a probar) a al menos una veintena de personas. No está nada mal.

Grupos de juego/Jugadores sueltos los sacas de cualquier sitio donde haya gente, ya sea virtual o de carne y hueso. Hay cientos de miles de roleros esperando a ser descubiertos en cada esquina, en cada club, en cada casa. Dadles la oportunidad que se merecen.


Odio los juegos de rol porque...

... nunca puedo jugar una campaña entera (dirigirlas sí). Y porque no tengo el tiempo que necesito para dirigir todas las campañas que se me ocurren. Ni para jugar a todos los juegos que quiero jugar. Y porque, citando a +Carlos de la Cruz Morales (de por aquí),

¡¡¡AAAAAAAAGGGHHHHHH!!!

martes, 4 de noviembre de 2014

Desafío 30 días: Día 4

¿Qué consejo le darías a un máster que va a dirigir su primera partida?

Cárgatelos a todos. Sin contemplaciones. Así aprenderán a respetarte.

No, es broma. Creo que a la hora de ir a dirigir tu primera partida lo más importante es ir sin un plan definido. No escribas una historia y vayas a dirigir con la intención de que los jugadores la escriban al pie de la letra. No te sobreesfuerces intentando crear el relato más épico de la historia. La epicidad llega sola. Un día Bilbo salió por la puerta de su casa prácticamente con el pijama puesto y de repente se las está viendo con trols, arañas, orcos y un dragón. 

Ese fue mi primer error al dirigir, y es un error de primera categoría. Te obsesionas con lo que tú crees que debería ser la historia y al final no disfrutas de lo que está ocurriendo en la mesa, que a menudo será incluso mejor que lo que tenías preparado. Las cosas deben fluir, lo que ocurre en la partida debe resultar natural, un evento sucederse detrás de otro sin andar empujando a los jugadores con una vara (o al menos que ellos no lleguen a ver nunca la vara). 

También le diría que hablase con los jugadores y dejase un par de cosas claras. Para empezar la colaboración. Aunque no debas forzar la historia, sí que debes plantar una serie de condiciones (como expliqué hace un par de entradas) que ellos aceptan. Si vas a dirigir una partida de fantasía, no querrías que uno de los personajes llevase un nombre como Michael McBoss, por ejemplo, y que se dedique a ir por ahí con gafas de sol. Lo siento pero no es el ambiente. 

No es TU partida, es la partida de todos, y eso significa que ellos también tendrían que trabajar para que fuese una buena partida, al contrario de lo que muchos jugadores pueden pensar.

Y este consejo se une con el tercero y último: Debes tener claro, y los jugadores deben tenerlo claro también, que TÚ NO ERES EL ENEMIGO. Esto no es una competición, tu objetivo no es matarlos ni ponerles desafíos que no puedan superar, ni el de ellos humillar a tus pnjs o demostrar que son más listos que tú al superar los desafíos. Nadie gana nada con eso. Tú no les pones las cosas difíciles o haces aparecer enemigos tochos porque seas el enemigo. Si no lo haces no hay juego. Y si fueses el enemigo, podrías acabar con ellos cuando te diese la real gana. Pero no lo eres. Eres un jugador más, con bastante más responsabilidad, eso es cierto. Pero con la posibilidad de pasártelo incluso mejor.

Algunas ideas habría que detallarlas más pero creo que esta sería mi charla prepartida para un máster novato.

lunes, 3 de noviembre de 2014

Desafío de los 30 días: 1, 2 y 3

El comienzo del desafío me pilló en una mala posición para comenzarlo, así que aquí voy recuperando el tiempo perdido.

¡Pregunta Primera!
¿Con qué rolero con el que nunca has jugado te gustaría jugar?

Creo que diría que +Javier Fernández Valls se lleva el premio. Muchas de las personas con las que tenía ganas de jugar me las quité ya de la lista con las partidas por internet, pero Javier "Nirkhuz" aún me queda pendiente. También +Erekíbeon Barbagrís+Verion Alendar (con este a su juego, que espero que llegue pronto), +Rodrigo García Carmona, que me parece que tiene que ser un jugador muy satisfactorio desde el punto de vista narrativo, me parecen candidatos la mar de sólidos, pero al primero lo conozco de hace más tiempo (fue de los primeros seguidores del blog :D).

¡Pregunta Segunda!
¿Cuál ha sido tu mejor sesión?

Esta tiene su dificultad, el tiempo tiende a deformar los recuerdos y uno nunca está del todo seguro de que las cosas fueron como uno cree que fueron. Pero tengo dos sólidas candidatas. Por un lado, una partida de Aquelarre que acabó con una judería ardiendo, la casa recién adquirida de mi pj ardiendo, la esposa recién casada de mi pj sin cabeza, tres libros de valor incalculable perdidos para siempre, un duende en una botella y todos chamuscados.

Y por otro la última partida que dirigí en Granada, la culminación de una aventura de la Llamada de Cthulhu ambientada en la edad moderna, con tres tarados enfrentándose a una secta de Yog  Sothoth a golpe de escopeta y fusil de asalto después de dos partidas de angustia y misterio, con una trágica muerte de el pnj que luego fue pj más querido por los jugadores que jamás haya tenido, con épicas últimas palabras incluidas y un nefasto augurio para el futuro.

Y creo que me quedaré con la segunda, aunque sea por cercanía en el tiempo y porque los jugadores me dijeron que era sin duda la mejor aventura que habían jugador nunca.

¡Pregunta tercera!
¿Prefieres hacer un spin-off o una partida independiente? (seguir enlace para entender bien la pregunta)

Aquí prefiero la partida independiente. Cuando la historia de un personaje llega al final, es el final. Y punto. No debe extenderse de forma antinatural la vida de unos personajes o corremos el riesgo de acabar como Gollum. Cuando uno de los personajes ha cumplido su sueño de ser rey, ha recuperado la espada sagrada de su familia y toda la pesca, ¿qué sentido tiene que se vuelva a calzar las sandalias y se ponga de nuevo en marcha a pisotear los enjoyados tronos de la tierra? Los nuevos personajes son un mundo de posibilidades, de esperanzas, sueño y motivaciones aún por cumplir. Muy probablemente se crucen en el camino de los viejos personajes, y les saquen una sonrisa, pero es correcto que al fin descansen.

Todo esto suponiendo, por supuesto, que la historia de dichos personajes ha terminado. Hay algunos que nunca tienen suficiente, trotamundos y aventureros cuya historia no llegará a un final hasta que al fin lo hayan visto todo. En ese caso, ¡adelante!