miércoles, 27 de febrero de 2013

El Troll

Estas criaturas las conocemos todos, con todos los clichés típicos. Grande, bruto, sucio y de recuperación rápida. Pues bien, los trolls de Era (y por tanto los que uso en mi campaña) son algo distintos, muy cercanos al troll folclórico escandinavo. La primera de estas criaturas que los jugadores se encontraron fue Otûn, que dio mucha guerra. Lograron que les hiciera un pequeño favor tras derrotarlo en un juego de acertijos. El favor en cuestión era cargarse una guarida de esclavistas, lo cual lo debilitó lo suficiente como para cargárselo poco después.

Debo decir que les encantó el enfrentamiento con este troll, al ser algo más que un simple bicho al que cascar (de hecho la escena de la conversación con el mismo fue bastante tensa y muy entretenida).

Añado sus características para el Reino de la Sombra, sois libres de utilizar a este monstruito cuando queráis, incluso como algún Rey Troll o lo que se os ocurra (aunque la idea del troll de Berserk me resulta también muy atractiva). Como nota final, decir que en mi mesa de juego la habilidad de Intimidar y todas las cosas que tengan que ver con inspirar miedo va con Fuerza, y no con Carisma, lo cual es bastante más realista (que el aristócrata fino de más miedo que el bárbaro cubierto de cicatrices no tiene ningún sentido).

lunes, 25 de febrero de 2013

Raza para el Reino de la Sombra: los Enanos


Viendo el éxito cosechado por la entrada de los medianos, me propongo cubrir una más de las necesidades de los usuarios de este juego. 

Estos son los enanos que utilizo en mi campaña, y mantienen la idea del enano clásico. Aunque en la página oficial del juego existe la raza, no es del todo de mi agrado por ciertas peculiaridades, así que la he modificado.


viernes, 22 de febrero de 2013

Relato 3, Página 9: El Verdugo

La escalera se retorcía bajo sus pies mientras bajaban, enroscándose como los anillos de una serpiente negra y maligna que poco a poco los dirigiese hacia sus colmillo húmedos de veneno.

Como habían sospechado, el olor a matanza no había hecho nada más que aumentar con cada paso que daban hacia el infierno.

Finalmente terminó la bajada, y se toparon con una solemne sala circular con tres puertas. En esta ocasión, la sala sí que estaba tenuemente iluminada por varias antorchas que parecían arder entre estertores.

- Debemos tener cuidado, puedo sentir que la guarida del hechicero está cerca, y es seguro que nos estará aguardando. Actuemos con...

La puerta del fondo salió despedida al encontrarse violentamente con la bota de Karb.

- ... precaución.

miércoles, 20 de febrero de 2013

Y ya de paso...

¡Feliz día del gato!


Que la Dama Bast os sea propicia.

Relato 3, Página 8: Sombras de muerte

La hoja de la daga paterna se hundió en aquella maraña de oscuridad y las runas que la recubrían emitieron un destello que por poco dejó ciego a Ithal. 

El demonio aulló de dolor nuevamente, retorciéndose agónicamente, y huyó miserablemente hacia un extremo de la habitación mientras de la herida que había abierto el cuchillo manaba una apestosa oscuridad, que la abominación trataba de retener con sus impías zarpas.


martes, 19 de febrero de 2013

Raza para El Reino de la Sombra: los Medianos


Inspirado en parte por las recientes y fantásticas entradas del maestro Crom sobre los ogros, me he decidido a publicar una raza para el mismo juego que cree ya hace un tiempo. Una raza clásica en la gran mayoría de juegos de fantasía, pero ausente en el manual. Y como yo pretendía dirigir una campaña con unas concepciones iniciales bastante clásicas, me puse a ello.

Debo decir que el mediano que aquí presento es el clásico entre los clásicos, con todos los clichés y concepciones que el maestro entre maestros, JRR Tolkien, les adjudicó, y por ello no voy a hablar sobre sus costumbres sociedad y demás. Al menos no hoy.

lunes, 18 de febrero de 2013

Big Culo Day

Casi se me pasa esta alegre festividad que tantas alegrías a la vista nos ofrece. He tenido que hacer una búsqueda un poco rápida, pero creo que no os defraudaré.

Para el que no sepa en qué consiste esto, le paso el link del blog anfitrión, El Blog de Jotace, pero que sepa que básicamente es una iniciativa según la cual el 18 de febrero se intenta poner un culo (de cualquier tipo) en cada blog o semejante.

Y dado que este blog trata de bárbaros y aventuras, inspirándose en buena parte en el fantástico mundo de la Era Hiboria, no se me ocurre culo más adecuado ni atractivo que este:

(Y al que no sepa a quién le pertenece, agua)

Y siguiendo el espíritu del blog, uno más de propina:


Pues eso, ¡Feliz Big Culo Day!

Espectro Helado


La mayoría de los habitantes de Era creen que la fundamental tradición delinesa de enterrar a los muertos no es más que eso, una simple tradición, algo exagerada quizá.

Es cierto que muchos de los motivos de esta tradición son bastante prácticos. Los cadáveres atraen lobos y alimañas, además de otras criaturas menos amables, como árpaves, huargos o enanos grises. Pero la terrible verdad de su razón de ser un mucho más siniestra.

El norte guarda malignos secretos enterrados bajo la nieve, y muchos huesos también, tanto de los caídos durante las Guerras Sombrías como de los misteriosos siglos anteriores. Nadie recuerda ni está escrito en ningún lugar cuando apareció el primero, tan viejo es este horror: el Espectro Helado.

jueves, 14 de febrero de 2013

Aquelarre: Apocalipsis

Un juegazo en toda regla.
Es un hecho probado y evidente que siento una profunda fascinación por el género postapocalíptico (y si hay zombis ya me pierdo en un mar de aterrado placer).

Aquí presento una idea para una ambientación alternativa de Aquelarre (ojo, sigue transcurriendo en la península y en la época medieval) algo más fantástica. Es puro hobby, y la verdad es que apenas es el concepto; si veo que gusta o pienso que podría resultar de interés quizá profundice algo más.

Allá va:

Aquelarre: Apocalipsis

Tal y como muchos esperaban, en el año 1000 d.C. llegó el Apocalipsis, el Día del Juicio.

Las puertas del Infierno fueron abiertas y los 8 Demonios Superiores junto a sus huestes comenzaron su asalto a la Creación.

El caos fue completo e inmediato, y sin duda hubiese llegado el fin de los hombres de no ser por un suceso que resultó tan inesperado como perturbador. Lucifer, Amo de los Infiernos, el Primer Caído, el Señor del Mal, sacrificóse para salvar a la humanidad, utilizando su ser para sellar nuevamente las Puertas del Infierno.

miércoles, 13 de febrero de 2013

Relato 3, Página 7: Demonio


Las puertas se habían cerrado, y Xeldon, Ithal y Karb estaban bastante seguros de que no había sido cosa del viento. 

Entonces una voz llenó la sala, una voz que parecía surgir de las mismas paredes del edificio. Era una voz vieja, cascada por los años. Arrastraba las eses y gorjeaba las erres, y se oían largas y penosas aspiraciones entre una palabra y otra. Parecía más la voz de un cadáver que la de alguien vivo.

- Estúpidos y molestos norteños, ¿a qué habéis acudido a mi guarida, a mi hogar? Os ordenaría marcharos, pero vuestra ofensa es ya demasiado grande como para permitiros marchar. Erbulfthar se encargará de vosotros, roerá vuestros huesos hasta limpiar vuestra sucia carne de ellos... 

La puerta que se hallaba al fondo de la sala entre las dos escaleras se abrió. Tras ella no había nada, tan solo una negrura tan profunda que parecía absorber la luz de la propia habitación. Entonces la negrura cruzó la puerta, zarcillos de oscuridad pura se esparcieron por toda la habitación, corrompiendo la piedra allá donde la tocaban. 

La forma del terrible demonio fluctuaba con las propias sombras de la habitación adoptando pavorosas formas que solo una pesadilla podría describir.

domingo, 10 de febrero de 2013

Relato 3, Página 6: De sombras y árboles

Los presentes miraron con desconfianza hacia aquellos objetos. Karb fue el primero en adelantar sus duras manos y tomar uno de los amuletos y colgárselo al cuello. Ithal, con un suspiro, se adelantó con cierto aspecto de resignación e hizo lo mismo. De acuerdo que era un delinés algo atípico, pero las brujas seguían inspirándole desconfianza. Mejor dicho, nadie que pudiera leer su nombre en sus ojos le inspiraba confianza alguna.

- Bien, esto os marcará como inofensivos a los ojos del bosque, pero tened cuidado. Para ti, artenio, no tengo nada. El bosque ya te teme, igual que casi todo lo que camina en las sombras, y poco se atreverán contra ti. Pero dime, ¿cuál es tu nombre?

Xeldon sonrió, y fue como si un dragón abriera un ojo. La anciana retrocedió instintivamente un paso, y sus nudillos palidecieron cuando su puño se cerró con toda su fuerza sobre el bastón.

- Vieja, no hay un solo hechicero, al norte y al sur de las Tánaos, que conozca esa respuesta por mis labios y siga entero. 
- Harías bien en aprender algunos modales, artenio. No soy hechicera, solo una simple anciana que cura los males de la gente de esta villa. Creí que entre los tuyos se respetaba la edad.

El artenio siguió mirando a la anciana aún un minuto, durante los cuales nadie se atrevió a respirar. Finalmente la anciana miró al resto de la mesa, saludó con la cabeza y se marchó. Fuera empezaba a nevar.

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viernes, 8 de febrero de 2013

De las varias y muy nobles proezas del troloide llamado Gunter "El Predicador", paladín de Morrow


Gunter empezó como guerrero. En los duros caminos de Cygnar, manejar un hacha era un talento tan válido como cualquier otro, y a menudo más provechoso que muchos. Y aunque la espada (o el hacha) fueron sin duda sus herramientas más habituales, no faltaron tampoco el pico en las minas o incluso la pala junto a una caldera.

Dhunia había bendecido a este particular huérfano criado por un herrero con brazos tan fuertes como vigas y la resistencia de un gigante, por lo que nunca le faltó trabajo ni dinero con el que comprarse su yantar, y el oficio aprendido con aquel que lo había acogido mantenía sus herramientas siempre a punto.

Ganarse el jornal con sudor y sangre, gastárselo en la taberna más cercana y acudir a la villa siguiente a por más.

Mas hubo de toparse con un hombre singular, del que se decía en todo Cygnar que era un genio, artífice de todo tipo de prodigios: Jules Stedgher. Su encargo no fue sencillo, pero la recompensa bien lo valía. Así llegó a sus manos la exótica hacha de guerra umbreana hendida, un arma terriblemente letal que le costó un poco aprender a manejar, pero que bien valió el esfuerzo.

Este mismo hombre le mostró por primera vez las bondades de la fe de Morrow, y Gunter, que había pasado su vida rigiéndose por  un estricto código moral, vio en esta una fe, un ideal, una religión por la que su alma se encendía. No dudó en iniciarse en la noble senda del paladín.

Tras la muerte de Jules, el gran hombre, Gunter no tardó en juntarse con un grupo de viejos conocidos e iniciar una investigación en la que descubrieron que había mucho más en juego de lo que nadie hubiese podido imaginar.

miércoles, 6 de febrero de 2013

Relato 3, Página 5: Bruja

Uldar tosió levemente, tomando el relevo de la conversación. Parecía que lo que iba a contar ahora no le resultaba en absoluto fácil. Casi parecía atemorizado.

-        Capturamos a uno de los asaltantes y lo interrogamos. Cuando le preguntamos sus motivos, tan solo respondió: “Porque el Conde de Nagero así lo quiere”. No dijo nada más, aparte de incoherencias, a partir de ese momento. Estaba completamente loco. Cuando fuimos a la mañana siguiente, había desaparecido. La celda aún estaba cerrada, y el cepo en el suelo, cerrado todavía, pero ni rastro del hombre. – Uldar.

Un silencio se impuso sobre los hombres que se encontraban en la sala, un silencio supersticioso e inquieto.

-        Parece cosa de hechicería. – Ithal.


lunes, 4 de febrero de 2013

La campaña de Galería de Vientos

Actualmente estoy dirigiendo una campaña con el sistema de El Reino de la Sombra ambientado en una visión algo más fantástica de Era, pero con la que comparte prácticamente todo. De hecho, algunos jugadores me han expresado sus deseos de pasar el mundo completamente a la Era de mis relatos.

Uno de los personajes es Elam Vilagris, tercer hijo (el primero varón) de la casa de los Vilagris, gobernantes de la ciudad de Galería de Vientos, así llamada por situarse sobre una colina enteramente excavada en el interior con cientos de galerías y túneles, algunas incluso anteriores a la llegada de los dominitas (los habitantes de la región de las Ciudades Dómine). El caso es que Galerías (así llamada la ciudad comúnmente) es un antro de depravación y libertinaje, donde la corrupción está a la orden del día en todas sus formas. Es también famosa por ser un lugar de lo más adecuado para cualquier artista que trate de conseguir fama, pues son muchos los mecenas que buscan al próximo gran talento.